Weiß 46 gegen Schwarz 643
Weiß startet aus Aufstellung 46 (NNQRKBBR), Schwarz aus 643 (BRNKRQNB). In der Enzyklopädie seit 2026-10-10: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen
Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 46 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 643, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.
Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #46 N N Q R K B B R
König auf der e-Linie, Türme auf d, h, Dame auf der c-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 46 Weiß +0.19 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #643 B R N K R Q N B
König auf der d-Linie, Türme auf b, e, Dame auf der f-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 643 Weiß +0.14 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 59.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen -5 und +20 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 46 Weiß +0.19 und Aufstellung 643 gibt Weiß +0.14: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Die erste Wahl der Engine für Weiß ist e4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.
Entlang der Hauptvariante der Engine (22 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±18 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 2, remis 8, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 60.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | -5 | 1. f3 f5 2. c4 g6 3. Nc3 b6 4. Nb3 Qf7 |
| S1 | 500 000 | 18 | -3 | 1. c4 f5 2. Nc3 b6 3. f3 g5 4. d4 e5 |
| S2 | 2 000 000 | 22 | +20 | 1. f3 b6 2. e4 g5 3. d4 g4 4. Qe3 gxf3 |
| S3 | 8 000 000 | 29 | -2 | 1. d3 b6 2. e4 g5 3. f3 f5 4. Nb3 g4 |
| S4 | 32 000 000 | 33 | +8 | 1. f3 f5 2. e4 g5 3. d4 fxe4 4. fxe4 Qf4 |
| S5 | 128 000 000 | 45 | 0 | 1. e4 b6 2. f3 g5 3. d4 g4 4. Be2 gxf3 |
| S6 | 400 000 000 | 48 | 0 | 1. e4 b6 2. f3 g5 3. d3 f5 4. c4 g4 |
| S7 | 800 000 000 | 53 | 0 | 1. e4 b6 2. f3 g5 3. d3 f5 4. c4 g4 |
| S8 | 1 600 000 000 | 59 | 0 | 1. e4 b6 2. f3 g5 3. d3 f5 4. c4 g4 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: +6
- Lc0 0.32.1: -1
Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +39, Schwarz +107, Differenz -68.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 2 Siege Weiß, 8 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 60.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | -1 | 42 | 1. e4 e5 2. f3 f5 3. c4 b6 4. Nc3 g6 5. Nc2 Nf6 |
| 2 | -22 | 41 | 1. c4 f5 2. Nc3 e5 3. d3 b6 4. e4 Nge7 5. f3 Nc6 |
| 3 | -25 | 42 | 1. c4 f5 |
Ausspiel der Hauptvariante
22 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 18 cp, Mittel 7.2 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | d3 | -2 | b6 | +3 |
| 2 | f3 | -13 | f5 | +2 |
| 3 | e4 | +11 | g5 | +15 |
| 4 | Be2 | +17 | Bf6 | +14 |
| 5 | Nc3 | +6 | Nd6 | +2 |
| 6 | Bf2 | 0 | e5 | -6 |
| 7 | Qd2 | +6 | Ne7 | +10 |
| 8 | Nb3 | +7 | Qg7 | 0 |
| 9 | O-O-O | +5 | O-O-O | 0 |
| 10 | g4 | +8 | fxg4 | +10 |
| 11 | fxg4 | +13 | Ng6 | +10 |
| 12 | Kb1 | +14 | Kb8 | +8 |
| 13 | Rhf1 | +18 | Nf4 | +12 |
| 14 | Bf3 | +15 | Bb7 | +15 |
| 15 | Ne2 | +11 | Nc8 | +13 |
| 16 | c4 | +17 | d6 | +10 |
| 17 | Ng3 | +10 | Qf7 | +15 |
| 18 | Nc1 | +7 | Ne7 | 0 |
| 19 | Be3 | 0 | Rh8 | 0 |
| 20 | Rf2 | 0 | Nh3 | 0 |
| 21 | Rff1 | 0 | Nf4 | 0 |
| 22 | Rf2 | 0 | Nh3 | 0 |
| 23 | Rff1 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 2, remis 8, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 60.0 %. Durchschnittliche Länge 42.4 Züge.
Beispielpartie 1 (1-0)
1. f3 f5 2. e4 g5 3. d4 g4 4. fxg4 fxe4 5. Be2 b5 6. Be3 Nd6 7. b3 e6 8. c4 Ne7 9. Nc3 b4 10. Na4 h5 11. h3 a5 12. Nc5 hxg4 13. hxg4 Bc6 14. a3 Nb7 15. axb4 Nxc5 16. bxc5 a4 17. Qc3 axb3 18. Rb1 Ra8 19. Nxb3 Qg7 20. Na5 O-O 21. Rh5 Kf7 22. Rd1 Ba4 23. Ra1 Nc6 24. Nxc6 Bxc6 25. Kf2 Rxa1 26. Qxa1 Qf6+ 27. Kg1 Ra8 28. Qe1 Bg7 29. g5 Qf5 30. g6+ Qxg6 31. Rg5 Qh6 32. Bh5+ Ke7 33. Qg3 Kd8 34. d5 Ra1+ 35. Kh2 Kc8 36. dxc6 dxc6 37. Rxg7 Qxh5+ 38. Qh3 Qe5+ 39. Rg3 Kb7 40. Qg4 Re1 41. Bd2 Rb1 42. Bc3 Qxc5 43. Qxe4 Rc1 44. Re3 Qh5+ 45. Rh3 Qd1 46. Rf3 Rb1 47. Kg3 Rb3 48. Be1 Rxf3+ 49. gxf3 Qd6+ 50. Kg4 Qd7 51. Bc3 Ka6 52. f4 Qf7 53. Kg5 Kb6 54. Qb1+ Ka6 55. Bf6 Qf8 56. Qe4 Qd6 57. Kg6 Qd7 58. Bg5 Ka5 59. Kf6 c5 60. Qe1+ Ka4 61. Qxe6 Qd8+ 62. Kg6 Qd3+ 63. f5 Qc2 64. Kg7 Qg2 65. Kg6 Qc2 66. Qd5 Ka3 67. Kg7 c6 68. Qf3+ Ka2 69. Qf4 Qb1 70. f6 Qa1 71. Qc1 Qe5 72. Qf4
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. f3 b6 2. c4 f5 3. Nc3 g6 4. Bf2 Nd6 5. c5 bxc5 6. Bxc5 a5 7. Nb3 Nf6 8. Nxa5 Qh6 9. Ba7 Rc8 10. d3 Qh5 11. Nc4 Nd5 12. h4 O-O 13. Nxd5 Bxd5 14. Be3 e5 15. Bg5 Be6 16. e4 Nb5 17. Be7 Rfe8 18. Bc5 d6 19. a4 Nd4 20. Bxd4 exd4 21. Be2 d5 22. Na5 c5 23. f4 Qh6 24. e5 g5 25. Nb7 c4 26. dxc4 dxc4 27. Rxd4 gxf4 28. Rxf4 Qg6 29. Nd6 Bxe5 30. Nxe8 c3 31. O-O cxb2 32. Qe3 Bxf4 33. Qxf4 Bd5 34. Bf3 Bxf3 35. Qxf3 Qb6+ 36. Kh2 Qb8+ 37. Kh3 Qe5 38. Qb3+ Kh8 39. Nc7 h6 40. Nd5 Rc1
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend
FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): brnkrqnb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNQRKBBR w DHbe - 0 1
Spiegelpaar: Weiß 916 gegen Schwarz 211 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.
Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 217.
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