Weiß 469 gegen Schwarz 514
Weiß startet aus Aufstellung 469 (RNBBNKRQ), Schwarz aus 514 (BRNQKBNR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #469 R N B B N K R Q
König auf der f-Linie, Türme auf a, g, Dame auf der h-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 469 Weiß +0.21 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #514 B R N Q K B N R
König auf der e-Linie, Türme auf b, h, Dame auf der d-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 514 Weiß +0.08 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 55.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.
Die flachen Sprossen stimmten früh überein: von 100 Tausend bis 128 Millionen Knoten verließ die Bewertung nie ±9 cp.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 469 Weiß +0.21 und Aufstellung 514 gibt Weiß +0.08: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist h4, und 3 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±21 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 17 | -6 | 1. e4 b5 2. d3 e6 3. h4 h5 4. O-O Nf6 |
| S1 | 500 000 | 20 | -4 | 1. e4 b5 2. d3 e6 3. h4 h5 4. O-O Nh6 |
| S2 | 2 000 000 | 26 | -5 | 1. e4 b5 2. d3 e5 3. h4 d5 4. exd5 Nf6 |
| S3 | 8 000 000 | 28 | +7 | 1. e4 e6 2. d3 h5 3. h4 Nce7 4. Bg5 d5 |
| S4 | 32 000 000 | 35 | +9 | 1. e4 h5 2. d3 e6 3. h4 Nce7 4. Bg5 Nf6 |
| S5 | 128 000 000 | 43 | 0 | 1. e4 b5 2. d3 h5 3. h4 g6 4. Qh2 Bg7 |
| S6 | 400 000 000 | 46 | 0 | 1. e4 b5 2. d3 g6 3. O-O Bg7 4. c3 c5 |
| S7 | 800 000 000 | 50 | 0 | 1. e4 e6 2. d3 h5 3. h4 Nce7 4. Bg5 Nf6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 55 | 0 | 1. e4 b5 2. d3 g6 3. O-O Bg7 4. c3 c5 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | nicht geprüft |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: -1
- Lc0 0.32.1: -3
Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß -2, Schwarz +40, Differenz -42.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | +4 | 43 | 1. h4 h5 2. d4 Nd6 3. c3 e6 4. Qh3 Be7 5. Bc2 b6 |
| 2 | 0 | 42 | 1. e4 b5 2. d3 g6 3. O-O Bg7 4. c3 c5 5. h4 h5 |
| 3 | 0 | 42 | 1. d3 b5 2. e4 g6 3. O-O Bg7 4. c3 c5 5. h4 h5 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 21 cp, Mittel 2.3 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | e4 | +11 | h5 | 0 |
| 2 | h4 | +2 | e6 | -3 |
| 3 | d3 | 0 | Nce7 | -9 |
| 4 | Bg5 | -21 | Nf6 | -10 |
| 5 | Qh3 | -10 | b6 | -4 |
| 6 | Nd2 | -6 | Ng6 | -11 |
| 7 | Nef3 | 0 | Be7 | -10 |
| 8 | Qg3 | -12 | d6 | -6 |
| 9 | O-O | -3 | Ng4 | -2 |
| 10 | Re1 | -1 | e5 | 0 |
| 11 | c3 | +9 | f6 | 0 |
| 12 | Be3 | 0 | f5 | 0 |
| 13 | exf5 | 0 | Nxh4 | 0 |
| 14 | Qh3 | 0 | Nxf5 | -2 |
| 15 | Nxe5 | 0 | Bxg2 | 0 |
| 16 | Qxg2 | 0 | dxe5 | 0 |
| 17 | Nc4 | 0 | Bf6 | 0 |
| 18 | Bxg4 | 0 | hxg4 | 0 |
| 19 | Nxe5 | 0 | Bxe5 | 0 |
| 20 | Bf4 | 0 | O-O | 0 |
| 21 | Rxe5 | 0 | Qxd3 | 0 |
| 22 | Qxg4 | 0 | Qc4 | 0 |
| 23 | b3 | 0 | Nh6 | 0 |
| 24 | Qxg7+ | 0 | Kxg7 | 0 |
| 25 | Bxh6+ | +7 | Kxh6 | 0 |
| 26 | bxc4 | 0 | Rf3 | 0 |
| 27 | Re6+ | 0 | Kg5 | 0 |
| 28 | Rc6 | 0 | Rg8 | 0 |
| 29 | Kg2 | 0 | Kf4+ | 0 |
| 30 | Kf1 | 0 | Rf8 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 36.5 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. e4 b5 2. a4 b4 3. d3 g6 4. O-O Bg7 5. Nd2 c5 6. h4 h5 7. Qh2 Nd6 8. Nef3 Nh6 9. Qg3 Ng4 10. Ng5 Be5 11. Qh3 f5 12. Re1 Bd4 13. Bxg4 fxg4 14. Qg3 O-O 15. Re2 Rc8 16. Rb1 Qc7 17. Nb3 Bg7 18. Bf4 c4 19. Nd2 Qc6 20. Be5 Bh6 21. Bf4 Bg7 22. Be5 Bh6 23. Bf4
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. e4 e5 2. h4 b5 3. d3 d5 4. exd5 Nf6 5. c4 Nb6 6. Bb3 a5 7. O-O Bc5 8. Nc3 O-O 9. Nxb5 a4 10. Bd1 Nbxd5 11. Qh3 c6 12. Nc3 Nxc3 13. bxc3 Re8 14. Nc2 h6 15. Qg3 Kh8 16. Re1 Qa5 17. Bd2 Bf8 18. Rc1 a3 19. Re2 Rb2 20. d4 c5 21. dxe5 Ne4 22. Qf4 Nxd2 23. Qxf7 Rbb8 24. Rxd2 Qxc3 25. Qf4 Be7 26. Rd7 Qb2 27. Ne1 Bc6 28. Ra7 Rf8 29. Qe3 Bxh4 30. g3 Rxf2 31. Rc2 Rxc2 32. Bxc2 Bg5 33. Qd3 Qd4+ 34. Qxd4 cxd4 35. Rc7 Be8 36. c5 Kg8 37. Bb3+ Kf8 38. Kf2 h5 39. Nd3 Bd8 40. Ra7 g5 41. e6 Be7 42. Rc7 h4 43. g4 h3 44. Bd5 h2 45. Kg3 Rb1 46. Kxh2 Rd1 47. Ne5 Re1 48. Nd7+ Bxd7 49. Rxd7 Re2+ 50. Kg3 Bxc5 51. Bc4 Re4 52. Rf7+ Ke8 53. Bb5+ Kd8 54. Rd7+ Kc8
Spielen Sie es in der CH960-App
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): brnqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBBNKRQ w AGbh - 0 1
Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 682 gegen Schwarz 535.
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