Blancs 469 contre Noirs 514
Les Blancs partent de la position 469 (RNBBNKRQ), les Noirs de la 514 (BRNQKBNR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #469 R N B B N K R Q
Roi sur la colonne f, tours en a, g, dame sur la colonne h ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 469 donne aux Blancs +0.21 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #514 B R N Q K B N R
Roi sur la colonne e, tours en b, h, dame sur la colonne d ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 514 donne aux Blancs +0.08 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 55.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.
Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±9 cp.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 469 donne aux Blancs +0.21 et la position 514 donne aux Blancs +0.08 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est h4, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±21 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 17 | -6 | 1. e4 b5 2. d3 e6 3. h4 h5 4. O-O Nf6 |
| S1 | 500 000 | 20 | -4 | 1. e4 b5 2. d3 e6 3. h4 h5 4. O-O Nh6 |
| S2 | 2 000 000 | 26 | -5 | 1. e4 b5 2. d3 e5 3. h4 d5 4. exd5 Nf6 |
| S3 | 8 000 000 | 28 | +7 | 1. e4 e6 2. d3 h5 3. h4 Nce7 4. Bg5 d5 |
| S4 | 32 000 000 | 35 | +9 | 1. e4 h5 2. d3 e6 3. h4 Nce7 4. Bg5 Nf6 |
| S5 | 128 000 000 | 43 | 0 | 1. e4 b5 2. d3 h5 3. h4 g6 4. Qh2 Bg7 |
| S6 | 400 000 000 | 46 | 0 | 1. e4 b5 2. d3 g6 3. O-O Bg7 4. c3 c5 |
| S7 | 800 000 000 | 50 | 0 | 1. e4 e6 2. d3 h5 3. h4 Nce7 4. Bg5 Nf6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 55 | 0 | 1. e4 b5 2. d3 g6 3. O-O Bg7 4. c3 c5 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | non vérifiée |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : -1
- Lc0 0.32.1 : -3
Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs -2, Noirs +40, différence -42.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | +4 | 43 | 1. h4 h5 2. d4 Nd6 3. c3 e6 4. Qh3 Be7 5. Bc2 b6 |
| 2 | 0 | 42 | 1. e4 b5 2. d3 g6 3. O-O Bg7 4. c3 c5 5. h4 h5 |
| 3 | 0 | 42 | 1. d3 b5 2. e4 g6 3. O-O Bg7 4. c3 c5 5. h4 h5 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 21 cp, moyenne 2.3 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | e4 | +11 | h5 | 0 |
| 2 | h4 | +2 | e6 | -3 |
| 3 | d3 | 0 | Nce7 | -9 |
| 4 | Bg5 | -21 | Nf6 | -10 |
| 5 | Qh3 | -10 | b6 | -4 |
| 6 | Nd2 | -6 | Ng6 | -11 |
| 7 | Nef3 | 0 | Be7 | -10 |
| 8 | Qg3 | -12 | d6 | -6 |
| 9 | O-O | -3 | Ng4 | -2 |
| 10 | Re1 | -1 | e5 | 0 |
| 11 | c3 | +9 | f6 | 0 |
| 12 | Be3 | 0 | f5 | 0 |
| 13 | exf5 | 0 | Nxh4 | 0 |
| 14 | Qh3 | 0 | Nxf5 | -2 |
| 15 | Nxe5 | 0 | Bxg2 | 0 |
| 16 | Qxg2 | 0 | dxe5 | 0 |
| 17 | Nc4 | 0 | Bf6 | 0 |
| 18 | Bxg4 | 0 | hxg4 | 0 |
| 19 | Nxe5 | 0 | Bxe5 | 0 |
| 20 | Bf4 | 0 | O-O | 0 |
| 21 | Rxe5 | 0 | Qxd3 | 0 |
| 22 | Qxg4 | 0 | Qc4 | 0 |
| 23 | b3 | 0 | Nh6 | 0 |
| 24 | Qxg7+ | 0 | Kxg7 | 0 |
| 25 | Bxh6+ | +7 | Kxh6 | 0 |
| 26 | bxc4 | 0 | Rf3 | 0 |
| 27 | Re6+ | 0 | Kg5 | 0 |
| 28 | Rc6 | 0 | Rg8 | 0 |
| 29 | Kg2 | 0 | Kf4+ | 0 |
| 30 | Kf1 | 0 | Rf8 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 36.5 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. e4 b5 2. a4 b4 3. d3 g6 4. O-O Bg7 5. Nd2 c5 6. h4 h5 7. Qh2 Nd6 8. Nef3 Nh6 9. Qg3 Ng4 10. Ng5 Be5 11. Qh3 f5 12. Re1 Bd4 13. Bxg4 fxg4 14. Qg3 O-O 15. Re2 Rc8 16. Rb1 Qc7 17. Nb3 Bg7 18. Bf4 c4 19. Nd2 Qc6 20. Be5 Bh6 21. Bf4 Bg7 22. Be5 Bh6 23. Bf4
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. e4 e5 2. h4 b5 3. d3 d5 4. exd5 Nf6 5. c4 Nb6 6. Bb3 a5 7. O-O Bc5 8. Nc3 O-O 9. Nxb5 a4 10. Bd1 Nbxd5 11. Qh3 c6 12. Nc3 Nxc3 13. bxc3 Re8 14. Nc2 h6 15. Qg3 Kh8 16. Re1 Qa5 17. Bd2 Bf8 18. Rc1 a3 19. Re2 Rb2 20. d4 c5 21. dxe5 Ne4 22. Qf4 Nxd2 23. Qxf7 Rbb8 24. Rxd2 Qxc3 25. Qf4 Be7 26. Rd7 Qb2 27. Ne1 Bc6 28. Ra7 Rf8 29. Qe3 Bxh4 30. g3 Rxf2 31. Rc2 Rxc2 32. Bxc2 Bg5 33. Qd3 Qd4+ 34. Qxd4 cxd4 35. Rc7 Be8 36. c5 Kg8 37. Bb3+ Kf8 38. Kf2 h5 39. Nd3 Bd8 40. Ra7 g5 41. e6 Be7 42. Rc7 h4 43. g4 h3 44. Bd5 h2 45. Kg3 Rb1 46. Kxh2 Rd1 47. Ne5 Re1 48. Nd7+ Bxd7 49. Rxd7 Re2+ 50. Kg3 Bxc5 51. Bc4 Re4 52. Rf7+ Ke8 53. Bb5+ Kd8 54. Rd7+ Kc8
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : brnqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBBNKRQ w AGbh - 0 1
Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 682 contre Noirs 535.
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