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Weiß 526 gegen Schwarz 591

Weiß startet aus Aufstellung 526 (RNQKNBBR), Schwarz aus 591 (QRNKRNBB). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #526 R N Q K N B B R

König auf der d-Linie, Türme auf a, h, Dame auf der c-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 526 Weiß +0.34 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #591 Q R N K R N B B

König auf der d-Linie, Türme auf b, e, Dame auf der a-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 591 Weiß +0.54 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) wich die Bewertung nie mehr als ±4 Centibauern vom Ausgleich ab, bei Suchtiefe 55.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -26 und 0 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 526 Weiß +0.34 und Aufstellung 591 gibt Weiß +0.54: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Die erste Wahl der Engine für Weiß ist a4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 34 cp (um Zug 10) und endete bei 0 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 1, remis 6, Schwarz gewann 3 (Weiß erzielte 40.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 13 -26 1. f3 f5 2. d4 b5 3. Nd3 g5 4. Qxg5 Ne6
S1 500 000 18 -3 1. f3 b5 2. d4 f5 3. Nd3 a5 4. Nd2 g5
S2 2 000 000 22 -5 1. d4 g6 2. f3 e5 3. Qd2 f5 4. e4 Nd6
S3 8 000 000 27 -4 1. f3 f5 2. d4 Nd6 3. a4 b6 4. Bf2 g5
S4 32 000 000 31 -17 1. d4 f5 2. f3 Nd6 3. Nd3 g5 4. g4 Ne6
S5 128 000 000 38 0 1. d4 b5 2. f3 f5 3. Nd3 Nd6 4. a4 b4
S6 400 000 000 47 -4 1. d4 f5 2. Nd3 b6 3. f3 Ne6 4. h4 g6
S7 800 000 000 49 0 1. a4 g6 2. e3 e5 3. h4 Nd6 4. Bh2 f5
S8 1 600 000 000 55 0 1. a4 g6 2. e3 e5 3. h4 Nd6 4. Bh2 f5

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 nicht geprüft
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -14

Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +31, Schwarz +88, Differenz -57.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 1 Siege Weiß, 6 Remis, 3 Siege Schwarz, Weiß erzielte 40.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 +28 40 1. a4 e5 2. h4 f5 3. e3 Nd6 4. Be2 b6 5. Bh2 g5
2 +2 39 1. d4 f5 2. f3 Nd6 3. c3 a5 4. Nd3 b5 5. Bf2 g5
3 -11 39 1. c3 g6 2. d4 e5 3. f3 f5 4. Bf2 b5 5. e3 exd4

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 34 cp, Mittel 8.7 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 f3 +1 f5 -13
2 d4 -24 b5 -19
3 Nd3 -15 Nd6 -11
4 a4 -13 b4 -14
5 h4 -13 g6 -14
6 Nd2 -9 Ne6 -10
7 e3 -19 Rc8 -21
8 c4 -26 bxc3 -25
9 Qxc3 -22 a5 -26
10 Nb3 -34 Nb7 -23
11 Qd2 -23 c5 -33
12 dxc5 -19 Nexc5 -17
13 Nbxc5 -17 Nxc5 -7
14 e4 -10 Bb3+ -2
15 Ke1 -4 Nxd3+ -4
16 Bxd3 -5 O-O -9
17 h5 -5 Bg7 -5
18 Be3 -6 fxe4 -1
19 Bxe4 0 d5 0
20 Bd3 0 Qb8 0
21 Kf1 0 e5 0
22 hxg6 0 e4 0
23 Rxh7 0 exd3 0
24 Bh6 0 Bd4 0
25 Qe3 0 Qe5 0
26 Rg7+ 0 Qxg7 0
27 Qe6+ 0 Kh8 0
28 Bxg7+ 0 Kxg7 0
29 Qd7+ 0 Kf6 0
30 Qd6+ 0 Kf5 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 1, remis 6, Schwarz gewann 3 — Weiß erzielte 40.0 %. Durchschnittliche Länge 56.8 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. d4 b6 2. Nf3 Nd6 3. h4 g6 4. e3 c5 5. c3 cxd4 6. exd4 f5 7. Bh2 Bd5 8. Be2 Ne6 9. O-O b5 10. Re1 O-O 11. Nbd2 f4 12. Qc2 Nf5 13. h5 b4 14. hxg6 hxg6 15. c4 Qc6 16. Qb1 Bxf3 17. Bxf3 Qd6 18. Bd5 Bxd4 19. Re4 Kg7 20. Nf3 Qc5 21. Nxd4 Nfxd4 22. b3 Rf6 23. Qb2 g5 24. Rd1 Rh8 25. Rexd4 Nxd4 26. Rxd4 Kf8 27. Rd3 d6 28. g4 Rfh6 29. Bf3 Rxh2 30. Rd5 Qc8 31. Rf5+ Ke8 32. Qd2 R2h3 33. Qd5 e6 34. Qxd6 exf5 35. Bc6+ Kf7 36. Bd5+ Ke8 37. Bc6+ Kf7 38. Bd5+ Ke8
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. a4 Nd6 2. f3 f5 3. d4 b6 4. e3 g5 5. Nc3 Ng6 6. Qd2 a6 7. Bf2 e5 8. Be2 O-O-O 9. b3 Kb8 10. O-O-O a5 11. Kb1 Bf7 12. Nd3 exd4 13. exd4 Qc6 14. Kb2 h6 15. g3 Bc4 16. Rhe1 Re6 17. Kb1 Ba6 18. f4 gxf4 19. Nxf4 Nxf4 20. Bxa6 Nd5 21. Nxd5 Qxd5 22. Rxe6 Qxe6 23. Qf4 Ne4 24. Be1 Bg7 25. Be2 Rf8 26. Bf3 d5 27. Qe3 Ka7 28. Qf4 Rf7 29. g4 Ng5 30. gxf5 Nxf3 31. Qxf3 Rxf5 32. Qd3 Rf4 33. Qc3 Rf7 34. Bg3 Qg4 35. Rd3 Kb7 36. Be5 Bf8 37. Qe1 Qg2 38. Rd2 Qf3 39. Rd3 Qg2 40. Rd2 Qf3

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): qrnkrnbb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNQKNBBR w AHbe - 0 1

Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 532 gegen Schwarz 272.

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