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Blancs 526 contre Noirs 591

Les Blancs partent de la position 526 (RNQKNBBR), les Noirs de la 591 (QRNKRNBB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #526 R N Q K N B B R

Roi sur la colonne d, tours en a, h, dame sur la colonne c ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 526 donne aux Blancs +0.34 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #591 Q R N K R N B B

Roi sur la colonne d, tours en b, e, dame sur la colonne a ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 591 donne aux Blancs +0.54 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±4 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 55.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -26 et 0 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 526 donne aux Blancs +0.34 et la position 591 donne aux Blancs +0.54 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est a4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 34 cp (vers le coup 10), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 1, nulles 6, les Noirs ont gagné 3 (les Blancs ont marqué 40.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 13 -26 1. f3 f5 2. d4 b5 3. Nd3 g5 4. Qxg5 Ne6
S1 500 000 18 -3 1. f3 b5 2. d4 f5 3. Nd3 a5 4. Nd2 g5
S2 2 000 000 22 -5 1. d4 g6 2. f3 e5 3. Qd2 f5 4. e4 Nd6
S3 8 000 000 27 -4 1. f3 f5 2. d4 Nd6 3. a4 b6 4. Bf2 g5
S4 32 000 000 31 -17 1. d4 f5 2. f3 Nd6 3. Nd3 g5 4. g4 Ne6
S5 128 000 000 38 0 1. d4 b5 2. f3 f5 3. Nd3 Nd6 4. a4 b4
S6 400 000 000 47 -4 1. d4 f5 2. Nd3 b6 3. f3 Ne6 4. h4 g6
S7 800 000 000 49 0 1. a4 g6 2. e3 e5 3. h4 Nd6 4. Bh2 f5
S8 1 600 000 000 55 0 1. a4 g6 2. e3 e5 3. h4 Nd6 4. Bh2 f5

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 non vérifiée
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : -14

Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +31, Noirs +88, différence -57.

Autojeu étendu : 10 parties, 1 victoires blanches, 6 nulles, 3 victoires noires, les Blancs ont marqué 40.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +28 40 1. a4 e5 2. h4 f5 3. e3 Nd6 4. Be2 b6 5. Bh2 g5
2 +2 39 1. d4 f5 2. f3 Nd6 3. c3 a5 4. Nd3 b5 5. Bf2 g5
3 -11 39 1. c3 g6 2. d4 e5 3. f3 f5 4. Bf2 b5 5. e3 exd4

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 34 cp, moyenne 8.7 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 f3 +1 f5 -13
2 d4 -24 b5 -19
3 Nd3 -15 Nd6 -11
4 a4 -13 b4 -14
5 h4 -13 g6 -14
6 Nd2 -9 Ne6 -10
7 e3 -19 Rc8 -21
8 c4 -26 bxc3 -25
9 Qxc3 -22 a5 -26
10 Nb3 -34 Nb7 -23
11 Qd2 -23 c5 -33
12 dxc5 -19 Nexc5 -17
13 Nbxc5 -17 Nxc5 -7
14 e4 -10 Bb3+ -2
15 Ke1 -4 Nxd3+ -4
16 Bxd3 -5 O-O -9
17 h5 -5 Bg7 -5
18 Be3 -6 fxe4 -1
19 Bxe4 0 d5 0
20 Bd3 0 Qb8 0
21 Kf1 0 e5 0
22 hxg6 0 e4 0
23 Rxh7 0 exd3 0
24 Bh6 0 Bd4 0
25 Qe3 0 Qe5 0
26 Rg7+ 0 Qxg7 0
27 Qe6+ 0 Kh8 0
28 Bxg7+ 0 Kxg7 0
29 Qd7+ 0 Kf6 0
30 Qd6+ 0 Kf5 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 1, nulles 6, les Noirs ont gagné 3 — les Blancs ont marqué 40.0 %. Durée moyenne 56.8 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. d4 b6 2. Nf3 Nd6 3. h4 g6 4. e3 c5 5. c3 cxd4 6. exd4 f5 7. Bh2 Bd5 8. Be2 Ne6 9. O-O b5 10. Re1 O-O 11. Nbd2 f4 12. Qc2 Nf5 13. h5 b4 14. hxg6 hxg6 15. c4 Qc6 16. Qb1 Bxf3 17. Bxf3 Qd6 18. Bd5 Bxd4 19. Re4 Kg7 20. Nf3 Qc5 21. Nxd4 Nfxd4 22. b3 Rf6 23. Qb2 g5 24. Rd1 Rh8 25. Rexd4 Nxd4 26. Rxd4 Kf8 27. Rd3 d6 28. g4 Rfh6 29. Bf3 Rxh2 30. Rd5 Qc8 31. Rf5+ Ke8 32. Qd2 R2h3 33. Qd5 e6 34. Qxd6 exf5 35. Bc6+ Kf7 36. Bd5+ Ke8 37. Bc6+ Kf7 38. Bd5+ Ke8
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. a4 Nd6 2. f3 f5 3. d4 b6 4. e3 g5 5. Nc3 Ng6 6. Qd2 a6 7. Bf2 e5 8. Be2 O-O-O 9. b3 Kb8 10. O-O-O a5 11. Kb1 Bf7 12. Nd3 exd4 13. exd4 Qc6 14. Kb2 h6 15. g3 Bc4 16. Rhe1 Re6 17. Kb1 Ba6 18. f4 gxf4 19. Nxf4 Nxf4 20. Bxa6 Nd5 21. Nxd5 Qxd5 22. Rxe6 Qxe6 23. Qf4 Ne4 24. Be1 Bg7 25. Be2 Rf8 26. Bf3 d5 27. Qe3 Ka7 28. Qf4 Rf7 29. g4 Ng5 30. gxf5 Nxf3 31. Qxf3 Rxf5 32. Qd3 Rf4 33. Qc3 Rf7 34. Bg3 Qg4 35. Rd3 Kb7 36. Be5 Bf8 37. Qe1 Qg2 38. Rd2 Qf3 39. Rd3 Qg2 40. Rd2 Qf3

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : qrnkrnbb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNQKNBBR w AHbe - 0 1

Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 532 contre Noirs 272.

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