Weiß 59 gegen Schwarz 42
Weiß startet aus Aufstellung 59 (NNRQBKRB), Schwarz aus 42 (NNQRBBKR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #59 N N R Q B K R B
König auf der f-Linie, Türme auf c, g, Dame auf der d-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 59 Weiß +0.25 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #42 N N Q R B B K R
König auf der g-Linie, Türme auf d, h, Dame auf der c-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 42 Weiß +0.23 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 62.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.
Die flachen Sprossen stimmten früh überein: von 100 Tausend bis 128 Millionen Knoten verließ die Bewertung nie ±12 cp.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 59 Weiß +0.25 und Aufstellung 42 gibt Weiß +0.23: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Die erste Wahl der Engine für Weiß ist c4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 38 cp (um Zug 4) und endete bei 0 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 8, Schwarz gewann 2 (Weiß erzielte 40.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 13 | -12 | 1. c4 h5 2. O-O h4 3. d4 d6 4. Nc2 e5 |
| S1 | 500 000 | 18 | +5 | 1. c4 Nb6 2. c5 Nd5 3. g4 e6 4. Nc3 Nxc3 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | -8 | 1. c4 Nb6 2. d4 d6 3. g3 e5 4. d5 Be7 |
| S3 | 8 000 000 | 30 | +4 | 1. c4 d5 2. cxd5 Nb6 3. Nc3 Nxd5 4. Nxd5 Rxd5 |
| S4 | 32 000 000 | 37 | 0 | 1. c4 Nb6 2. c5 Nd5 3. g3 Nf6 4. d4 d6 |
| S5 | 128 000 000 | 48 | 0 | 1. c4 Nb6 2. c5 Nd5 3. g3 Nf6 4. d4 d5 |
| S6 | 400 000 000 | 55 | 0 | 1. c4 Nb6 2. c5 Nd5 3. g3 Nf6 4. d4 d5 |
| S7 | 800 000 000 | 60 | 0 | 1. c4 Nb6 2. c5 Nd5 3. g3 Nf6 4. d4 d5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 62 | 0 | 1. c4 Nb6 2. c5 Nd5 3. g3 Nf6 4. d4 d5 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | nicht geprüft |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: -7
- Lc0 0.32.1: +1
Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +38, Schwarz +76, Differenz -38.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 8 Remis, 2 Siege Schwarz, Weiß erzielte 40.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | +12 | 41 | 1. c4 d5 2. cxd5 Nb6 3. Nc3 Nxd5 4. Nxd5 Rxd5 5. Nb3 Bc6 |
| 2 | -62 | 40 | 1. e4 e6 2. f4 Nb6 3. Qe2 d5 4. e5 Be7 5. Bf2 c5 |
| 3 | -67 | 40 | 1. d4 d5 2. c3 Nb6 3. Nd2 N8d7 4. f4 h5 5. Bh4 Rh6 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 38 cp, Mittel 16.0 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | +4 | d6 | +13 |
| 2 | Nc3 | +30 | Nb6 | +30 |
| 3 | d3 | +33 | e6 | +29 |
| 4 | g3 | +30 | d5 | +38 |
| 5 | cxd5 | +38 | exd5 | +33 |
| 6 | O-O | +31 | Na6 | +35 |
| 7 | a3 | +38 | c6 | +20 |
| 8 | Bg2 | +25 | d4 | +34 |
| 9 | Ne4 | +31 | Be7 | +34 |
| 10 | b4 | +29 | h5 | +34 |
| 11 | f4 | +29 | Nc7 | +26 |
| 12 | f5 | +13 | Nbd5 | +26 |
| 13 | Nc2 | +24 | Bd7 | +20 |
| 14 | Bh3 | +13 | a5 | +16 |
| 15 | Rf3 | +11 | axb4 | +12 |
| 16 | axb4 | +6 | Nb5 | +6 |
| 17 | Bf2 | +10 | Ndc3 | +6 |
| 18 | Nxc3 | +1 | Nxc3 | +7 |
| 19 | Qd2 | +7 | c5 | +10 |
| 20 | bxc5 | +7 | Bxc5 | +7 |
| 21 | Kf1 | +12 | Bc6 | +9 |
| 22 | Nxd4 | +10 | Bxd4 | +7 |
| 23 | Bxd4 | +15 | Rxd4 | +12 |
| 24 | Qxc3 | +3 | Qd8 | 0 |
| 25 | Re3 | +13 | Rh6 | +16 |
| 26 | Bg2 | +9 | h4 | +1 |
| 27 | Bxc6 | +3 | Rxc6 | 0 |
| 28 | Qb2 | +4 | Rd5 | 0 |
| 29 | Rf3 | 0 | Qf6 | 0 |
| 30 | Rb1 | 0 | Rxf5 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 8, Schwarz gewann 2 — Weiß erzielte 40.0 %. Durchschnittliche Länge 48.8 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. c4 Nb6 2. f4 c5 3. Bf2 e5 4. Bh4 exf4 5. Bxd8 Qxd8 6. O-O h5 7. Nc3 Nxc4 8. Rxf4 Nb6 9. g3 Nc6 10. e3 d5 11. Nb3 Be7 12. Qe2 h4 13. d4 cxd4 14. exd4 hxg3 15. hxg3 Bd6 16. Rh4 Rxh4 17. gxh4 Ne7 18. Na5 Qb8 19. Rf1 Bd7 20. Qf2 Be6 21. Ne2 Nf5 22. Bf3 Nh6 23. Nb3 Nc4 24. Nc5 Qc8 25. Rc1 Ng4 26. Bxg4 Bxg4 27. Nf4 b6 28. Ncd3 Bf5 29. Ne5 Be4 30. Qg3 Qf5 31. Qg5 Qxg5+ 32. hxg5 Nxe5 33. dxe5 Bxe5 34. Ne2 Bxb2 35. Rc7 d4 36. Kf2 a6 37. Rc8+ Kh7 38. Nf4 g6 39. Rd8 Bb1 40. a4 Bc2 41. Nd5 d3 42. Nb4 Bxa4 43. Nxd3 Ba3 44. Rb8 Bb5 45. Ke3 Bxd3 46. Kxd3 Bc5 47. Ra8 a5 48. Ke4 Kg7
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. c4 Nb6 2. c5 Nd5 3. g3 Nf6 4. d3 e5 5. Nb3 b6 6. O-O d5 7. Bd2 Be7 8. Nc3 O-O 9. Bg5 Qe6 10. d4 e4 11. f3 Bc6 12. e3 Rfe8 13. fxe4 Nxe4 14. Bxe7 Nxc3 15. Rxc3 Rxe7 16. Re1 Nd7 17. cxb6 cxb6 18. Nc1 Nf6 19. Nd3 Bb5 20. Ne5 Rc8 21. Rxc8+ Qxc8 22. Qb3 Ba6 23. Bxd5 Nxd5 24. Qxd5 Bb7 25. Qd6 Qe8 26. Ng4 h6 27. Nf2 Rd7 28. Qf4 Qe6 29. Qb8+ Kh7 30. e4 a5 31. a3 Re7 32. Rf1 Qd7 33. d5 f5 34. Nd1 b5 35. Qf4 Rxe4 36. Qxf5+ Qxf5 37. Rxf5 Kg6 38. Rf1 Bxd5 39. Nc3 Rd4 40. Ne2 Rd2 41. Nf4+ Kh7 42. Rf2 Rd4 43. Nxd5 Rxd5 44. Kf1 Rd3 45. Ke2
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): nnqrbbkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRQBKRB w CGdh - 0 1
Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 897 gegen Schwarz 917.
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