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Weiß 65 gegen Schwarz 213

Weiß startet aus Aufstellung 65 (BNNBRKQR), Schwarz aus 213 (NQBBRKNR). In der Enzyklopädie seit 2026-09-21: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen

Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 65 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 213, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.

Schwarz · Nr. 213
Weiß · Nr. 65

Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.

Karte zum Ausdrucken (A4, quer)

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #65 B N N B R K Q R

König auf der f-Linie, Türme auf e, h, Dame auf der g-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 65 Weiß +0.26 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #213 N Q B B R K N R

König auf der f-Linie, Türme auf e, h, Dame auf der b-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 213 Weiß +0.28 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B, 3.2B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 57.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -9 und +43 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 65 Weiß +0.26 und Aufstellung 213 gibt Weiß +0.28: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist f4, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.

Entlang der Hauptvariante der Engine (29 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±23 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 9, Schwarz gewann 1 (Weiß erzielte 45.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 16 +43 1. f4 c6 2. Qf2 Nh6 3. O-O O-O 4. b3 Bb6
S1 500 000 18 +2 1. f4 c6 2. Qf2 Nf6 3. b4 d5 4. e3 h5
S2 2 000 000 23 -9 1. f4 c6 2. Qf2 e5 3. fxe5 Qxe5 4. Nd3 Qf6
S3 8 000 000 29 +1 1. f4 c6 2. Nd3 f6 3. e3 e5 4. Bh5 Re7
S4 32 000 000 32 +1 1. f4 d5 2. b3 c6 3. Nd3 f6 4. e3 e5
S5 128 000 000 42 0 1. f4 c6 2. Nd3 f6 3. e3 e5 4. g4 d5
S6 400 000 000 47 0 1. f4 c6 2. Nd3 f6 3. e3 e5 4. b3 d5
S7 800 000 000 54 0 1. f4 c6 2. Nd3 f6 3. e3 e5 4. b3 d5
S8 1 600 000 000 57 0 1. f4 c6 2. Nd3 f6 3. e3 e5 4. b3 d5
S9 3 200 000 000 57 0 1. f4 c6 2. Qf2 d5 3. b3 Nf6 4. e3 Ne4

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 0
16 000 000 000 0

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 16 000 000 000 Knoten.

Vertauscht man die beiden Aufstellungen, springt die Bewertung auf +83. Dieselben zwei Armeen andersherum verteilt sind nicht mehr ausgeglichen.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +6

Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +55, Schwarz +78, Differenz -23.

Erweitertes Selbstspiel: 160 Partien, 0 Siege Weiß, 155 Remis, 5 Siege Schwarz, Weiß erzielte 48.4%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 0 43 1. f4 c6 2. Nd3 f6 3. e3 e5 4. b3 d5 5. g4 exf4
2 0 43 1. d4 Nh6 2. b3 c6 3. Nd3 O-O 4. e3 d5 5. f4 Bf5
3 -23 42 1. b3 c6 2. e4 e5 3. d4 exd4 4. Bxd4 Nc7 5. Bc5+ Be7

Ausspiel der Hauptvariante

29 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 23 cp, Mittel 4.6 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 f4 -9 c6 +10
2 Nd3 +14 f6 -2
3 e3 -8 e5 -5
4 g4 0 d5 0
5 b3 0 exf4 0
6 Nxf4 +4 Bc7 +10
7 Qf2 +14 Nh6 +10
8 g5 +10 Bxf4 +7
9 Qxf4 +7 Qxf4+ +8
10 exf4 +23 Rxe1+ +15
11 Kxe1 +12 fxg5 +8
12 fxg5 +10 Nf5 +12
13 d3 +11 O-O +12
14 Kd2 +11 d4 +10
15 Rf1 +7 Nc7 +5
16 Bg4 +5 c5 0
17 c3 +5 dxc3+ +4
18 Bxc3 0 Ne7 0
19 Rxf8+ 0 Kxf8 0
20 Bf3 0 b6 -1
21 Be5 0 Ne6 0
22 Bg2 0 Bd7 0
23 g6 0 hxg6 0
24 Bb8 0 Bc6 0
25 Bh3 0 Ng5 0
26 Bg4 0 Bf3 0
27 Bd7 0 Bc6 0
28 Bg4 0 Bf3 0
29 Bd7 0 Bc6 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 9, Schwarz gewann 1 — Weiß erzielte 45.0 %. Durchschnittliche Länge 41.0 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. f4 c6 2. Qf2 Nf6 3. b4 d5 4. O-O Qd6 5. a3 Ne4 6. Qf3 Bb6+ 7. e3 h5 8. Qe2 Bg4 9. Qd3 Qg6 10. Nc3 Bf5 11. Qe2 Nxc3 12. Bxc3 Bxc2 13. Bxc2 Qxc2 14. Nd3 f6 15. Ra1 Qa4 16. f5 Nc7 17. Nf4 Rh6 18. Bd4 e5 19. fxe6 Qc2 20. Rac1 Qe4 21. d3 Qf5 22. Bxb6 axb6 23. e4 dxe4 24. dxe4 Qe5 25. Qf2 Nxe6 26. Nxe6+ Rxe6 27. Qxb6 Re7 28. b5 cxb5 29. Qc5 Qe6 30. Rf4 Qe5 31. Qxe5 Rxe5 32. Rc7 Rg6 33. Rf5 Rxf5 34. exf5 Rg5 35. Rc5 Rg4 36. Rxb5 Ra4 37. Rxb7 Rxa3 38. Rb8+ Ke7 39. Rb7+ Kf8 40. Rb8+ Ke7 41. Rg8 Ra1+ 42. Kf2
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. e4 e5 2. h4 d6 3. b3 c6 4. g4 Nc7 5. d4 exd4 6. Bxd4 Nf6 7. f3 O-O 8. Bxa7 Qa8 9. Bf2 Ne6 10. Qh2 d5 11. e5 Nd7 12. O-O f6 13. exf6 Nxf6 14. Bg3 b5 15. Bd6 Be7 16. Bxe7 Rxe7 17. Nd2 Qa7+ 18. Kh1 c5 19. f4 g6 20. Nd3 c4 21. Ne5 Bb7 22. f5 gxf5 23. gxf5 Ng7 24. bxc4 dxc4+ 25. Bf3 Rfe8 26. Qg1 Qxg1+ 27. Kxg1 Bxf3 28. Nexf3 Rxe1 29. Nxe1 Re2 30. Nef3 Nxf5 31. Rf2 Re7 32. Ng5 Re5 33. Ndf3 Rd5 34. Ne6 Kf7 35. Re2 Ng4 36. Nfg5+ Kg8 37. Kg2 Rd1 38. Ne4 Nge3+ 39. Kf3 Rf1+ 40. Nf2 Nd1 41. h5 Kf7 42. Ng5+ Kg7 43. Kg4 Nh6+ 44. Kf3 Nf5 45. Kg4 Nd4 46. Re7+ Kf6 47. Rf7+ Ke5 48. Nxd1 Rxd1 49. Re7+ Kd5 50. Rxh7 Rg1+ 51. Kf4

Spielen Sie es in der CH960-App

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): nqbbrknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNNBRKQR w EHeh - 0 1

Spiegelpaar: Weiß 891 gegen Schwarz 650 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.

Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 18.

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