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Blancs 65 contre Noirs 213

Les Blancs partent de la position 65 (BNNBRKQR), les Noirs de la 213 (NQBBRKNR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-09-21 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 65, les Noirs selon la position n° 213, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 213
Blancs · n° 65

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #65 B N N B R K Q R

Roi sur la colonne f, tours en e, h, dame sur la colonne g ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 65 donne aux Blancs +0.26 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #213 N Q B B R K N R

Roi sur la colonne f, tours en e, h, dame sur la colonne b ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 213 donne aux Blancs +0.28 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 57.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -9 et +43 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 65 donne aux Blancs +0.26 et la position 213 donne aux Blancs +0.28 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est f4, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (29 coups) l'évaluation est restée dans ±23 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 9, les Noirs ont gagné 1 (les Blancs ont marqué 45.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 16 +43 1. f4 c6 2. Qf2 Nh6 3. O-O O-O 4. b3 Bb6
S1 500 000 18 +2 1. f4 c6 2. Qf2 Nf6 3. b4 d5 4. e3 h5
S2 2 000 000 23 -9 1. f4 c6 2. Qf2 e5 3. fxe5 Qxe5 4. Nd3 Qf6
S3 8 000 000 29 +1 1. f4 c6 2. Nd3 f6 3. e3 e5 4. Bh5 Re7
S4 32 000 000 32 +1 1. f4 d5 2. b3 c6 3. Nd3 f6 4. e3 e5
S5 128 000 000 42 0 1. f4 c6 2. Nd3 f6 3. e3 e5 4. g4 d5
S6 400 000 000 47 0 1. f4 c6 2. Nd3 f6 3. e3 e5 4. b3 d5
S7 800 000 000 54 0 1. f4 c6 2. Nd3 f6 3. e3 e5 4. b3 d5
S8 1 600 000 000 57 0 1. f4 c6 2. Nd3 f6 3. e3 e5 4. b3 d5
S9 3 200 000 000 57 0 1. f4 c6 2. Qf2 d5 3. b3 Nf6 4. e3 Ne4

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 0
16 000 000 000 0

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 16 000 000 000 nœuds.

Échangez les deux dispositions et l'évaluation bondit à +83. Les mêmes deux armées distribuées à l'envers ne sont plus équilibrées.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : +6

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +55, Noirs +78, différence -23.

Autojeu étendu : 160 parties, 0 victoires blanches, 155 nulles, 5 victoires noires, les Blancs ont marqué 48.4%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 43 1. f4 c6 2. Nd3 f6 3. e3 e5 4. b3 d5 5. g4 exf4
2 0 43 1. d4 Nh6 2. b3 c6 3. Nd3 O-O 4. e3 d5 5. f4 Bf5
3 -23 42 1. b3 c6 2. e4 e5 3. d4 exd4 4. Bxd4 Nc7 5. Bc5+ Be7

Déroulé de la ligne principale

29 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 23 cp, moyenne 4.6 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 f4 -9 c6 +10
2 Nd3 +14 f6 -2
3 e3 -8 e5 -5
4 g4 0 d5 0
5 b3 0 exf4 0
6 Nxf4 +4 Bc7 +10
7 Qf2 +14 Nh6 +10
8 g5 +10 Bxf4 +7
9 Qxf4 +7 Qxf4+ +8
10 exf4 +23 Rxe1+ +15
11 Kxe1 +12 fxg5 +8
12 fxg5 +10 Nf5 +12
13 d3 +11 O-O +12
14 Kd2 +11 d4 +10
15 Rf1 +7 Nc7 +5
16 Bg4 +5 c5 0
17 c3 +5 dxc3+ +4
18 Bxc3 0 Ne7 0
19 Rxf8+ 0 Kxf8 0
20 Bf3 0 b6 -1
21 Be5 0 Ne6 0
22 Bg2 0 Bd7 0
23 g6 0 hxg6 0
24 Bb8 0 Bc6 0
25 Bh3 0 Ng5 0
26 Bg4 0 Bf3 0
27 Bd7 0 Bc6 0
28 Bg4 0 Bf3 0
29 Bd7 0 Bc6 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 9, les Noirs ont gagné 1 — les Blancs ont marqué 45.0 %. Durée moyenne 41.0 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. f4 c6 2. Qf2 Nf6 3. b4 d5 4. O-O Qd6 5. a3 Ne4 6. Qf3 Bb6+ 7. e3 h5 8. Qe2 Bg4 9. Qd3 Qg6 10. Nc3 Bf5 11. Qe2 Nxc3 12. Bxc3 Bxc2 13. Bxc2 Qxc2 14. Nd3 f6 15. Ra1 Qa4 16. f5 Nc7 17. Nf4 Rh6 18. Bd4 e5 19. fxe6 Qc2 20. Rac1 Qe4 21. d3 Qf5 22. Bxb6 axb6 23. e4 dxe4 24. dxe4 Qe5 25. Qf2 Nxe6 26. Nxe6+ Rxe6 27. Qxb6 Re7 28. b5 cxb5 29. Qc5 Qe6 30. Rf4 Qe5 31. Qxe5 Rxe5 32. Rc7 Rg6 33. Rf5 Rxf5 34. exf5 Rg5 35. Rc5 Rg4 36. Rxb5 Ra4 37. Rxb7 Rxa3 38. Rb8+ Ke7 39. Rb7+ Kf8 40. Rb8+ Ke7 41. Rg8 Ra1+ 42. Kf2
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. e4 e5 2. h4 d6 3. b3 c6 4. g4 Nc7 5. d4 exd4 6. Bxd4 Nf6 7. f3 O-O 8. Bxa7 Qa8 9. Bf2 Ne6 10. Qh2 d5 11. e5 Nd7 12. O-O f6 13. exf6 Nxf6 14. Bg3 b5 15. Bd6 Be7 16. Bxe7 Rxe7 17. Nd2 Qa7+ 18. Kh1 c5 19. f4 g6 20. Nd3 c4 21. Ne5 Bb7 22. f5 gxf5 23. gxf5 Ng7 24. bxc4 dxc4+ 25. Bf3 Rfe8 26. Qg1 Qxg1+ 27. Kxg1 Bxf3 28. Nexf3 Rxe1 29. Nxe1 Re2 30. Nef3 Nxf5 31. Rf2 Re7 32. Ng5 Re5 33. Ndf3 Rd5 34. Ne6 Kf7 35. Re2 Ng4 36. Nfg5+ Kg8 37. Kg2 Rd1 38. Ne4 Nge3+ 39. Kf3 Rf1+ 40. Nf2 Nd1 41. h5 Kf7 42. Ng5+ Kg7 43. Kg4 Nh6+ 44. Kf3 Nf5 45. Kg4 Nd4 46. Re7+ Kf6 47. Rf7+ Ke5 48. Nxd1 Rxd1 49. Re7+ Kd5 50. Rxh7 Rg1+ 51. Kf4

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nqbbrknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNNBRKQR w EHeh - 0 1

Paire miroir : Blancs 891 contre Noirs 650 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 18.

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