Weiß 7 gegen Schwarz 512
Weiß startet aus Aufstellung 7 (QNBNRKRB), Schwarz aus 512 (BBRNQKNR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-21: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen
Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 7 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 512, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.
Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #7 Q N B N R K R B
König auf der f-Linie, Türme auf e, g, Dame auf der a-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 7 Weiß +0.24 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #512 B B R N Q K N R
König auf der f-Linie, Türme auf c, h, Dame auf der e-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 512 Weiß +0.16 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) wich die Bewertung nie mehr als ±3 Centibauern vom Ausgleich ab, bei Suchtiefe 52.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen -13 und +21 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 7 Weiß +0.24 und Aufstellung 512 gibt Weiß +0.16: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Die erste Wahl der Engine für Weiß ist g3; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±16 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 17 | +21 | 1. g3 c5 2. b3 Nc6 3. Ne3 b6 4. Bb2 f6 |
| S1 | 500 000 | 21 | -3 | 1. g3 c5 2. b3 Nc6 3. Ne3 b6 4. Bb2 f6 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | -13 | 1. g3 c5 2. c4 Nc6 3. b3 b6 4. f4 e6 |
| S3 | 8 000 000 | 31 | -5 | 1. g3 c5 2. b3 Nc6 3. c4 b6 4. f4 e6 |
| S4 | 32 000 000 | 36 | 0 | 1. g3 c5 2. b3 Nc6 3. e4 f6 4. Ne3 b6 |
| S5 | 128 000 000 | 39 | +7 | 1. g3 c5 2. b3 Nc6 3. Bb2 f6 4. e4 b6 |
| S6 | 400 000 000 | 44 | 0 | 1. g3 c5 2. d3 f5 3. Nd2 Nf6 4. e4 Qh5 |
| S7 | 800 000 000 | 48 | +3 | 1. g3 c5 2. e4 h5 3. d3 b6 4. Nd2 e6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 52 | 0 | 1. g3 c5 2. b3 Nc6 3. c4 b6 4. e3 e6 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: +6
- Lc0 0.32.1: +9
Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +32, Schwarz +157, Differenz -125.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | +20 | 42 | 1. g3 c5 2. b3 Nc6 3. Bb2 f6 4. e4 e6 5. Ne3 Nge7 |
| 2 | -1 | 41 | 1. b3 d5 2. g3 Nf6 3. d4 b5 4. c4 bxc4 5. bxc4 Ne6 |
| 3 | -18 | 41 | 1. e4 d5 2. exd5 c6 3. d6 Bxd6 4. g3 c5 5. b3 Qd7 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 16 cp, Mittel 1.3 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | g3 | 0 | c5 | -11 |
| 2 | b3 | -11 | Nc6 | -9 |
| 3 | e4 | -16 | f6 | -12 |
| 4 | d3 | -8 | Qh5 | 0 |
| 5 | Bg2 | 0 | Nd4 | 0 |
| 6 | Ne3 | 0 | Nh6 | 0 |
| 7 | h3 | 0 | f5 | 0 |
| 8 | Bb2 | 0 | O-O | 0 |
| 9 | Bxd4 | 0 | cxd4 | 0 |
| 10 | Qxd4 | 0 | f4 | 0 |
| 11 | gxf4 | 0 | Bxf4 | 0 |
| 12 | Qxd7 | 0 | b6 | 0 |
| 13 | Qxe7 | 0 | Rc7 | 0 |
| 14 | Qb4 | 0 | Nf7 | 0 |
| 15 | Re2 | 0 | Ne5 | 0 |
| 16 | Nc3 | 0 | Rc5 | 0 |
| 17 | Ncd1 | +10 | Bb7 | 0 |
| 18 | c4 | 0 | Bxe3 | 0 |
| 19 | Nxe3 | 0 | Nxd3 | 0 |
| 20 | Qc3 | 0 | Nf4 | 0 |
| 21 | Rd2 | 0 | Rg5 | 0 |
| 22 | h4 | 0 | Rg6 | 0 |
| 23 | Nf5 | 0 | Rxf5 | 0 |
| 24 | exf5 | 0 | Qxf5 | 0 |
| 25 | Rd8+ | 0 | Kf7 | 0 |
| 26 | Qe1 | 0 | Bxg2+ | 0 |
| 27 | Rxg2 | 0 | Re6 | 0 |
| 28 | Qd1 | 0 | Nxg2 | 0 |
| 29 | Rd7+ | 0 | Ke8 | 0 |
| 30 | Rd8+ | 0 | Kf7 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 44.2 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. e4 f6 2. g3 c5 3. d3 h5 4. Nd2 Nc6 5. Nf3 b6 6. b3 e6 7. Bb2 Nge7 8. Ne3 Qf7 9. a3 Bb7 10. b4 cxb4 11. axb4 Nxb4 12. Qa4 a5 13. Ba3 O-O 14. Bxb4 Bc6 15. Qa3 axb4 16. Qxb4 f5 17. O-O f4 18. Nc4 Ng6 19. Rb1 Qf6 20. Nxb6 Rcd8 21. Qc5 Ne5 22. Nxe5 Qxe5 23. Qxe5 Bxe5 24. Nc4 Bd4 25. Nd2 Bc3 26. Nf3 fxg3 27. hxg3 Rb8 28. Rb3 Rxb3 29. cxb3 Rb8 30. Rb1 Ba4 31. Kf1 Rxb3 32. Rxb3 Bxb3 33. Ke2 Ba4 34. Ke3 e5 35. Ng5 Bd1 36. f4 d6 37. Nf3 Bb2 38. Kd2 Ba4 39. Bg2 g6 40. Bh3 Kf7
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. b3 d5 2. Bb2 Ne6 3. g3 Qd7 4. d4 b5 5. c4 bxc4 6. bxc4 Nf6 7. cxd5 Bxd5 8. Bxd5 Qxd5 9. Nd2 c5 10. e4 Qg5 11. Qc1 O-O 12. d5 Nd4 13. f4 Qh5 14. Nf2 Qxh2 15. Qd1 Qh5 16. Nc4 Qxd1 17. Rxd1 Nh5 18. Nd3 Nf6 19. Nf2 Nh5 20. Nd3 Nf6
Spielen Sie es in der CH960-App
Öffnen Sie diese Seite auf einem Telefon mit installierter CH960-App, oder suchen Sie das Paar 7 / 512 in der Enzyklopädie der App, und wählen Sie dann die Spielart.
- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend
FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): bbrnqknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNBNRKRB w EGch - 0 1
Spiegelpaar: Weiß 946 gegen Schwarz 543 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.
Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 88.
Alle Paare der Enzyklopädie · Alle asymmetrischen Aufstellungen