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Blancs 7 contre Noirs 512

Les Blancs partent de la position 7 (QNBNRKRB), les Noirs de la 512 (BBRNQKNR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-21 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 7, les Noirs selon la position n° 512, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 512
Blancs · n° 7

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #7 Q N B N R K R B

Roi sur la colonne f, tours en e, g, dame sur la colonne a ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 7 donne aux Blancs +0.24 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #512 B B R N Q K N R

Roi sur la colonne f, tours en c, h, dame sur la colonne e ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 512 donne aux Blancs +0.16 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±3 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 52.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -13 et +21 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 7 donne aux Blancs +0.24 et la position 512 donne aux Blancs +0.16 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est g3 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±16 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 17 +21 1. g3 c5 2. b3 Nc6 3. Ne3 b6 4. Bb2 f6
S1 500 000 21 -3 1. g3 c5 2. b3 Nc6 3. Ne3 b6 4. Bb2 f6
S2 2 000 000 24 -13 1. g3 c5 2. c4 Nc6 3. b3 b6 4. f4 e6
S3 8 000 000 31 -5 1. g3 c5 2. b3 Nc6 3. c4 b6 4. f4 e6
S4 32 000 000 36 0 1. g3 c5 2. b3 Nc6 3. e4 f6 4. Ne3 b6
S5 128 000 000 39 +7 1. g3 c5 2. b3 Nc6 3. Bb2 f6 4. e4 b6
S6 400 000 000 44 0 1. g3 c5 2. d3 f5 3. Nd2 Nf6 4. e4 Qh5
S7 800 000 000 48 +3 1. g3 c5 2. e4 h5 3. d3 b6 4. Nd2 e6
S8 1 600 000 000 52 0 1. g3 c5 2. b3 Nc6 3. c4 b6 4. e3 e6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : +6
  • Lc0 0.32.1 : +9

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +32, Noirs +157, différence -125.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +20 42 1. g3 c5 2. b3 Nc6 3. Bb2 f6 4. e4 e6 5. Ne3 Nge7
2 -1 41 1. b3 d5 2. g3 Nf6 3. d4 b5 4. c4 bxc4 5. bxc4 Ne6
3 -18 41 1. e4 d5 2. exd5 c6 3. d6 Bxd6 4. g3 c5 5. b3 Qd7

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 16 cp, moyenne 1.3 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 g3 0 c5 -11
2 b3 -11 Nc6 -9
3 e4 -16 f6 -12
4 d3 -8 Qh5 0
5 Bg2 0 Nd4 0
6 Ne3 0 Nh6 0
7 h3 0 f5 0
8 Bb2 0 O-O 0
9 Bxd4 0 cxd4 0
10 Qxd4 0 f4 0
11 gxf4 0 Bxf4 0
12 Qxd7 0 b6 0
13 Qxe7 0 Rc7 0
14 Qb4 0 Nf7 0
15 Re2 0 Ne5 0
16 Nc3 0 Rc5 0
17 Ncd1 +10 Bb7 0
18 c4 0 Bxe3 0
19 Nxe3 0 Nxd3 0
20 Qc3 0 Nf4 0
21 Rd2 0 Rg5 0
22 h4 0 Rg6 0
23 Nf5 0 Rxf5 0
24 exf5 0 Qxf5 0
25 Rd8+ 0 Kf7 0
26 Qe1 0 Bxg2+ 0
27 Rxg2 0 Re6 0
28 Qd1 0 Nxg2 0
29 Rd7+ 0 Ke8 0
30 Rd8+ 0 Kf7 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 44.2 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. e4 f6 2. g3 c5 3. d3 h5 4. Nd2 Nc6 5. Nf3 b6 6. b3 e6 7. Bb2 Nge7 8. Ne3 Qf7 9. a3 Bb7 10. b4 cxb4 11. axb4 Nxb4 12. Qa4 a5 13. Ba3 O-O 14. Bxb4 Bc6 15. Qa3 axb4 16. Qxb4 f5 17. O-O f4 18. Nc4 Ng6 19. Rb1 Qf6 20. Nxb6 Rcd8 21. Qc5 Ne5 22. Nxe5 Qxe5 23. Qxe5 Bxe5 24. Nc4 Bd4 25. Nd2 Bc3 26. Nf3 fxg3 27. hxg3 Rb8 28. Rb3 Rxb3 29. cxb3 Rb8 30. Rb1 Ba4 31. Kf1 Rxb3 32. Rxb3 Bxb3 33. Ke2 Ba4 34. Ke3 e5 35. Ng5 Bd1 36. f4 d6 37. Nf3 Bb2 38. Kd2 Ba4 39. Bg2 g6 40. Bh3 Kf7
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. b3 d5 2. Bb2 Ne6 3. g3 Qd7 4. d4 b5 5. c4 bxc4 6. bxc4 Nf6 7. cxd5 Bxd5 8. Bxd5 Qxd5 9. Nd2 c5 10. e4 Qg5 11. Qc1 O-O 12. d5 Nd4 13. f4 Qh5 14. Nf2 Qxh2 15. Qd1 Qh5 16. Nc4 Qxd1 17. Rxd1 Nh5 18. Nd3 Nf6 19. Nf2 Nh5 20. Nd3 Nf6

Jouez-la dans l'application CH960

Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 7 / 512 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.

  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : bbrnqknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNBNRKRB w EGch - 0 1

Paire miroir : Blancs 946 contre Noirs 543 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 88.

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