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Weiß 87 gegen Schwarz 692

Weiß startet aus Aufstellung 87 (NNBRKRQB), Schwarz aus 692 (RBBQKNNR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #87 N N B R K R Q B

König auf der e-Linie, Türme auf d, f, Dame auf der g-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 87 Weiß +0.25 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #692 R B B Q K N N R

König auf der e-Linie, Türme auf a, h, Dame auf der d-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 692 Weiß +0.15 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 59.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -17 und +14 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 87 Weiß +0.25 und Aufstellung 692 gibt Weiß +0.15: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Die erste Wahl der Engine für Weiß ist c4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.

Entlang der Hauptvariante der Engine (23 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±20 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 16 -17 1. c4 c6 2. g3 d5 3. cxd5 cxd5 4. d4 Bd6
S1 500 000 20 +2 1. c4 c6 2. d4 d5 3. cxd5 cxd5 4. Nc3 Nf6
S2 2 000 000 26 -1 1. c4 c6 2. f4 d5 3. cxd5 cxd5 4. Nc2 Bc7
S3 8 000 000 28 +6 1. c4 c6 2. d3 d5 3. f4 e5 4. g3 Ne7
S4 32 000 000 34 +14 1. c4 c6 2. f4 d5 3. cxd5 cxd5 4. Nc2 Nf6
S5 128 000 000 40 +3 1. c4 c6 2. f4 d5 3. cxd5 cxd5 4. Nc2 Nf6
S6 400 000 000 50 0 1. c4 c6 2. Nc3 d5 3. d4 e6 4. Nc2 Ne7
S7 800 000 000 53 0 1. c4 c6 2. f4 d5 3. cxd5 cxd5 4. Nc2 Nf6
S8 1 600 000 000 59 0 1. c4 c6 2. f4 d5 3. cxd5 cxd5 4. Nc2 Nf6

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 nicht geprüft
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: -4
  • Lc0 0.32.1: -6

Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +60, Schwarz +53, Differenz +7.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 +23 41 1. c4 c6 2. f4 Nf6 3. Nc3 d5 4. cxd5 cxd5 5. Nc2 h5
2 0 41 1. f4 d5 2. c4 dxc4 3. d3 cxd3 4. Rxd3 Nd7 5. g4 c6
3 -10 41 1. d4 c6 2. c4 d5 3. Nc3 e6 4. Nc2 Ne7 5. e4 a5

Ausspiel der Hauptvariante

23 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 20 cp, Mittel 5.0 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 c4 +6 c6 -2
2 f4 +13 d5 +5
3 cxd5 +10 cxd5 +1
4 Nc2 0 Nf6 0
5 Nc3 +3 h5 +8
6 d3 0 Bc7 +12
7 Be3 +14 Bd7 +14
8 O-O-O +5 Ba5 +3
9 Kb1 +18 Rc8 +20
10 Rc1 0 Bxc3 0
11 bxc3 -5 Rxc3 +13
12 f5 +7 g6 +8
13 fxg6 +8 Nxg6 +6
14 Bd2 +12 Rc6 +12
15 Qxa7 +4 Qb6+ +7
16 Qxb6 +4 Rxb6+ +7
17 Ka1 +9 h4 0
18 g3 0 hxg3 0
19 hxg3 0 Rh2 0
20 Bf3 0 e5 0
21 Bg5 0 Nh7 0
22 Bd2 0 Nf6 0
23 Bg5 0 Nh7 0
24 Bd2 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 43.9 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. c4 c6 2. d4 d5 3. cxd5 cxd5 4. g3 Nf6 5. Nc3 Bc7 6. Nb3 Bf5 7. g4 Bc2 8. f4 Rc8 9. Bd2 Bxd1 10. Kxd1 e6 11. g5 Ng8 12. f5 exf5 13. Bxd5 Ne7 14. Bxb7 Rb8 15. Ba6 Ne6 16. Bb5+ Rxb5 17. Nxb5 O-O 18. Nxc7 Qxc7 19. Qg3 Qd7 20. Kc1 Qc6+ 21. Kb1 Qe4+ 22. Qd3 Qxd3+ 23. exd3 Rd8 24. Bb4 Nc6 25. Bd2 g6 26. Rc1 Ncxd4 27. Nxd4 Nxd4 28. h4 Ne6 29. Ba5 Rxd3 30. Rc8+ Kg7 31. Bc3+ f6 32. Ra8 Rd7 33. gxf6+ Kf7 34. Rh8 Nf8 35. Bb4 Rd8 36. Be7 Rc8 37. Bd6 Rd8 38. Be7 Rc8 39. Bd6 Rd8
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. f4 d5 2. d3 Nf6 3. e4 a5 4. Be3 Ng4 5. exd5 Nxe3 6. Qxe3 Qxd5 7. O-O-O Qe6 8. Qf3 a4 9. c4 Qh6 10. g3 Qxh2 11. Qe3 Ne6 12. Nc2 Ba7 13. d4 c5 14. Be4 Qh6 15. d5 Nd4 16. Nc3 Qf6 17. Nxa4 h5 18. Nc3 Bg4 19. Rd2 Bb6 20. Kb1 Kf8 21. a3 g6 22. Ka2 Rc8 23. Rdf2 Nxc2 24. Bxc2 Qd4 25. Qe5 Bc7 26. Qxd4 cxd4 27. Nb5 Bb8 28. b3 h4 29. gxh4 Rxh4 30. Nxd4 Ba7 31. Rd2 Bd7 32. a4 Kg7 33. Kb2 Bb8 34. Re2 Bd6 35. Kc3 Rh3+ 36. Bd3 b6 37. Ref2 Rh4 38. Re1 Re8 39. Ref1 Reh8 40. Rf3 Bg4 41. Re3 Bh3 42. Rf2 Bd7 43. Re1 Rh3 44. Rf3 R8h4 45. Rxh3 Rxh3 46. Rf1 e5 47. dxe6 fxe6 48. Ne2 Bc6 49. b4 Bxb4+ 50. Kxb4 Rxd3 51. Nc1 Rd8 52. Nb3 Kf6 53. Re1 Rd3 54. a5 bxa5+ 55. Nxa5 Ba8 56. Nb3 Rf3 57. Nc5 Rxf4 58. Rxe6+ Kf7 59. Re5 Rg4 60. Kc3 Rg1 61. Ne4 Bxe4 62. Rxe4 g5 63. c5 Rc1+ 64. Kd4 Kf6 65. Kd5 Kf5

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): rbbqknnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNBRKRQB w DFah - 0 1

Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 866 gegen Schwarz 462.

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