Blancs 87 contre Noirs 692
Les Blancs partent de la position 87 (NNBRKRQB), les Noirs de la 692 (RBBQKNNR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #87 N N B R K R Q B
Roi sur la colonne e, tours en d, f, dame sur la colonne g ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 87 donne aux Blancs +0.25 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #692 R B B Q K N N R
Roi sur la colonne e, tours en a, h, dame sur la colonne d ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 692 donne aux Blancs +0.15 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 59.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.
Les échelons superficiels ont oscillé entre -17 et +14 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 87 donne aux Blancs +0.25 et la position 692 donne aux Blancs +0.15 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Le premier choix du moteur pour les Blancs est c4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.
Le long de la ligne principale du moteur (23 coups) l'évaluation est restée dans ±20 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | -17 | 1. c4 c6 2. g3 d5 3. cxd5 cxd5 4. d4 Bd6 |
| S1 | 500 000 | 20 | +2 | 1. c4 c6 2. d4 d5 3. cxd5 cxd5 4. Nc3 Nf6 |
| S2 | 2 000 000 | 26 | -1 | 1. c4 c6 2. f4 d5 3. cxd5 cxd5 4. Nc2 Bc7 |
| S3 | 8 000 000 | 28 | +6 | 1. c4 c6 2. d3 d5 3. f4 e5 4. g3 Ne7 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | +14 | 1. c4 c6 2. f4 d5 3. cxd5 cxd5 4. Nc2 Nf6 |
| S5 | 128 000 000 | 40 | +3 | 1. c4 c6 2. f4 d5 3. cxd5 cxd5 4. Nc2 Nf6 |
| S6 | 400 000 000 | 50 | 0 | 1. c4 c6 2. Nc3 d5 3. d4 e6 4. Nc2 Ne7 |
| S7 | 800 000 000 | 53 | 0 | 1. c4 c6 2. f4 d5 3. cxd5 cxd5 4. Nc2 Nf6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 59 | 0 | 1. c4 c6 2. f4 d5 3. cxd5 cxd5 4. Nc2 Nf6 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | non vérifiée |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : -4
- Lc0 0.32.1 : -6
Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +60, Noirs +53, différence +7.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | +23 | 41 | 1. c4 c6 2. f4 Nf6 3. Nc3 d5 4. cxd5 cxd5 5. Nc2 h5 |
| 2 | 0 | 41 | 1. f4 d5 2. c4 dxc4 3. d3 cxd3 4. Rxd3 Nd7 5. g4 c6 |
| 3 | -10 | 41 | 1. d4 c6 2. c4 d5 3. Nc3 e6 4. Nc2 Ne7 5. e4 a5 |
Déroulé de la ligne principale
23 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 20 cp, moyenne 5.0 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | +6 | c6 | -2 |
| 2 | f4 | +13 | d5 | +5 |
| 3 | cxd5 | +10 | cxd5 | +1 |
| 4 | Nc2 | 0 | Nf6 | 0 |
| 5 | Nc3 | +3 | h5 | +8 |
| 6 | d3 | 0 | Bc7 | +12 |
| 7 | Be3 | +14 | Bd7 | +14 |
| 8 | O-O-O | +5 | Ba5 | +3 |
| 9 | Kb1 | +18 | Rc8 | +20 |
| 10 | Rc1 | 0 | Bxc3 | 0 |
| 11 | bxc3 | -5 | Rxc3 | +13 |
| 12 | f5 | +7 | g6 | +8 |
| 13 | fxg6 | +8 | Nxg6 | +6 |
| 14 | Bd2 | +12 | Rc6 | +12 |
| 15 | Qxa7 | +4 | Qb6+ | +7 |
| 16 | Qxb6 | +4 | Rxb6+ | +7 |
| 17 | Ka1 | +9 | h4 | 0 |
| 18 | g3 | 0 | hxg3 | 0 |
| 19 | hxg3 | 0 | Rh2 | 0 |
| 20 | Bf3 | 0 | e5 | 0 |
| 21 | Bg5 | 0 | Nh7 | 0 |
| 22 | Bd2 | 0 | Nf6 | 0 |
| 23 | Bg5 | 0 | Nh7 | 0 |
| 24 | Bd2 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 43.9 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. c4 c6 2. d4 d5 3. cxd5 cxd5 4. g3 Nf6 5. Nc3 Bc7 6. Nb3 Bf5 7. g4 Bc2 8. f4 Rc8 9. Bd2 Bxd1 10. Kxd1 e6 11. g5 Ng8 12. f5 exf5 13. Bxd5 Ne7 14. Bxb7 Rb8 15. Ba6 Ne6 16. Bb5+ Rxb5 17. Nxb5 O-O 18. Nxc7 Qxc7 19. Qg3 Qd7 20. Kc1 Qc6+ 21. Kb1 Qe4+ 22. Qd3 Qxd3+ 23. exd3 Rd8 24. Bb4 Nc6 25. Bd2 g6 26. Rc1 Ncxd4 27. Nxd4 Nxd4 28. h4 Ne6 29. Ba5 Rxd3 30. Rc8+ Kg7 31. Bc3+ f6 32. Ra8 Rd7 33. gxf6+ Kf7 34. Rh8 Nf8 35. Bb4 Rd8 36. Be7 Rc8 37. Bd6 Rd8 38. Be7 Rc8 39. Bd6 Rd8
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. f4 d5 2. d3 Nf6 3. e4 a5 4. Be3 Ng4 5. exd5 Nxe3 6. Qxe3 Qxd5 7. O-O-O Qe6 8. Qf3 a4 9. c4 Qh6 10. g3 Qxh2 11. Qe3 Ne6 12. Nc2 Ba7 13. d4 c5 14. Be4 Qh6 15. d5 Nd4 16. Nc3 Qf6 17. Nxa4 h5 18. Nc3 Bg4 19. Rd2 Bb6 20. Kb1 Kf8 21. a3 g6 22. Ka2 Rc8 23. Rdf2 Nxc2 24. Bxc2 Qd4 25. Qe5 Bc7 26. Qxd4 cxd4 27. Nb5 Bb8 28. b3 h4 29. gxh4 Rxh4 30. Nxd4 Ba7 31. Rd2 Bd7 32. a4 Kg7 33. Kb2 Bb8 34. Re2 Bd6 35. Kc3 Rh3+ 36. Bd3 b6 37. Ref2 Rh4 38. Re1 Re8 39. Ref1 Reh8 40. Rf3 Bg4 41. Re3 Bh3 42. Rf2 Bd7 43. Re1 Rh3 44. Rf3 R8h4 45. Rxh3 Rxh3 46. Rf1 e5 47. dxe6 fxe6 48. Ne2 Bc6 49. b4 Bxb4+ 50. Kxb4 Rxd3 51. Nc1 Rd8 52. Nb3 Kf6 53. Re1 Rd3 54. a5 bxa5+ 55. Nxa5 Ba8 56. Nb3 Rf3 57. Nc5 Rxf4 58. Rxe6+ Kf7 59. Re5 Rg4 60. Kc3 Rg1 61. Ne4 Bxe4 62. Rxe4 g5 63. c5 Rc1+ 64. Kd4 Kf6 65. Kd5 Kf5
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : rbbqknnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNBRKRQB w DFah - 0 1
Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 866 contre Noirs 462.
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