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Weiß 99 gegen Schwarz 164

Weiß startet aus Aufstellung 99 (BQNRNKRB), Schwarz aus 164 (NBBRNKQR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #99 B Q N R N K R B

König auf der f-Linie, Türme auf d, g, Dame auf der b-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 99 Weiß +0.17 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #164 N B B R N K Q R

König auf der f-Linie, Türme auf d, h, Dame auf der g-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 164 Weiß +0.39 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 60.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -31 und 0 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 99 Weiß +0.17 und Aufstellung 164 gibt Weiß +0.39: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist b3, und 3 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±17 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 13 -31 1. b3 d5 2. g3 f6 3. e4 c6 4. c4 dxc4
S1 500 000 18 -1 1. b3 d5 2. g3 c6 3. e4 dxe4 4. Bxe4 Nd6
S2 2 000 000 24 0 1. b3 c6 2. g3 f6 3. c4 d5 4. cxd5 cxd5
S3 8 000 000 30 -5 1. b3 c6 2. g3 h5 3. f4 d5 4. c4 h4
S4 32 000 000 36 -11 1. b3 c6 2. g3 h5 3. c4 d5 4. cxd5 cxd5
S5 128 000 000 44 -5 1. b3 c6 2. g3 h5 3. c4 h4 4. Ncd3 hxg3
S6 400 000 000 54 0 1. b3 c6 2. g3 h5 3. c4 h4 4. Ncd3 hxg3
S7 800 000 000 55 0 1. b3 c6 2. g3 h5 3. c4 h4 4. Ncd3 hxg3
S8 1 600 000 000 60 0 1. b3 c6 2. g3 h5 3. c4 h4 4. Ncd3 hxg3

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 nicht geprüft
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -12

Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +129, Schwarz +63, Differenz +66.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 -12 44 1. b3 c6 2. g3 h5 3. c4 d5 4. cxd5 cxd5 5. Ncd3 h4
2 -16 45 1. c4 c6 2. g3 h5 3. Ncd3 h4 4. b3 d5 5. Ng2 hxg3
3 -18 45 1. g3 c6 2. c4 h5 3. Ncd3 h4 4. b3 d5 5. cxd5 cxd5

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 17 cp, Mittel 3.6 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 b3 +3 c6 -10
2 g3 -17 h5 -14
3 f4 -15 d5 0
4 c4 0 h4 +3
5 Ncd3 +2 f6 -1
6 cxd5 +5 hxg3 0
7 hxg3 0 cxd5 0
8 Nf2 -2 Nac7 -12
9 Qd3 -9 Nd6 -9
10 Nf3 -5 Bf5 -9
11 Qe3 -4 Qe6 -4
12 Qxe6 0 Bxe6 0
13 e3 0 Bd7 0
14 Rc1 +6 Na6 +1
15 Nd4 +6 e5 +2
16 fxe5 +1 fxe5 +5
17 Ne2 0 e4 0
18 Nf4 +4 Nf5 0
19 g4 +13 Nh4 +9
20 Nh5 +7 O-O +11
21 Bxg7 +8 Bb5+ +5
22 Ke1 +5 Bh2 +4
23 Bxf8 0 Rxf8 +3
24 Rg3 +2 Nb4 0
25 Rc3 0 Nxa2 0
26 Rh3 0 Bg1 0
27 Nf4 0 Nxc3 0
28 dxc3 0 Ng6 0
29 Nxg6 0 Rxf2 0
30 Ne7+ 0 Kf8 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 34.1 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. b3 f6 2. g3 c6 3. f4 d5 4. Nf3 Qf7 5. O-O O-O 6. Nd3 Nd6 7. Nf2 Qh5 8. e3 Nc7 9. Bg2 Rfe8 10. Nh4 Nf5 11. Bf3 Qf7 12. Nxf5 Bxf5 13. Rde1 Nb5 14. Qc1 e5 15. c4 Nd6 16. fxe5 fxe5 17. c5 e4 18. Be2 Nc8 19. Nh3 Qd7 20. Nf4 Bg4 21. Qd1 Bxe2 22. Rxe2 Bxf4 23. gxf4 Ne7 24. Rg2 Nf5 25. Bf6 Ra8 26. Qg4 g6 27. Be5 Rad8 28. Bf6 Ra8 29. Be5 Rad8 30. Kh1 d4 31. Qh3 dxe3 32. Rxg6+ hxg6 33. Qh8+ Kf7 34. Qf6+ Kg8 35. Qh8+ Kf7 36. Qf6+ Kg8
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. g3 d5 2. b3 h5 3. f4 Qh7 4. Ncd3 c6 5. c4 O-O 6. Nf3 Nac7 7. Nf2 Qxb1 8. Rxb1 Nd6 9. Rc1 f6 10. O-O Kf7 11. d3 Nf5 12. e4 dxe4 13. dxe4 Ne3 14. Rfe1 Ng4 15. c5 Na6 16. a3 e5 17. fxe5 Bxe5 18. b4 Bxa1 19. Rxa1 Nc7 20. e5 Nxf2 21. Kxf2 g5 22. exf6 Kxf6 23. Kg1 g4 24. Ne5 Be6 25. Re3 Rfe8 26. Rf1+ Kg7 27. Rfe1 Rd2 28. Nd3 Bf7 29. Rxe8 Nxe8 30. Ne5 Nc7 31. Nxf7 Kxf7 32. Bg2 Nb5 33. Rf1+ Ke6 34. Re1+ Kf6 35. Rf1+ Kg7 36. Re1 Kf6 37. Rf1+ Ke6 38. Re1+

Spielen Sie es in der CH960-App

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): nbbrnkqr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BQNRNKRB w DGdh - 0 1

Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 851 gegen Schwarz 798.

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