Gewinnschlag: Turm nach b4 (b5·3)
c9-14968Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1430 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame d4, Turm f1 b5, Läufer b1 g3, Springer h1 e4, Bauer a2 d2 g2 b3 e3 h4 f5.
Schwarz: König a6, Dame c7, Turm c8 e8, Läufer a3 g8, Springer d6 f7, Bauer b4 c6 f6 a7 e7 g7 h7.
Auf dem Brett stehen 15 weiße und 15 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 18.
The position in numbers
Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on a6.
It is White to move on move 18, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
18. Rxb4 Bxb4 19. Qxb4 Qb6 20. Nc5+ Qxc5 21. Qxc5
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach b4 hält den Druck (+6.5).
- Starker Zug! Dame nach b4 hält den Druck (+6.4).
- Starker Zug! Springer nach c5 hält den Druck (+6.4).
- Bester Zug. Dame nach c5 ist genau der Engine-Zug (+6.5).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen Bxb4, dann Qxb4 und du bleibst vorn.
Move by move
- 18. Rxb4 — Turm to b4 (capture)
- Bxb4 — Läufer to b4 (capture)
- 19. Qxb4 — Dame to b4 (capture)
- Qb6 — Dame to b6
- 20. Nc5+ — Springer to c5 with check
- Qxc5 — Dame to c5 (capture)
- 21. Qxc5 — Dame to c5 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Beseitigung des Verteidigers
Schlagen Sie zuerst den Wächter — dann nehmen Sie, was er beschützte.
Die Beseitigung des Verteidigers ist der direkte Plan: erst den Wächter schlagen, dann nehmen, was er bewachte. Anders als bei der Ablenkung wird der Verteidiger nicht weggelockt — er wird abgetauscht oder an Ort und Stelle vernichtet. Betrachten Sie das begehrte Ziel und fragen Sie: Wer verteidigt es, und lässt sich dieser Verteidiger mit Gewinn fressen? Zählen Sie die gesamte Schlagserie, nicht nur den ersten Zug — der Tausch muss sich am Ende auszahlen.
Gewinnabtausch
Eine erzwungene Schlagserie auf einem Feld endet zu Ihren Gunsten.
Ein Gewinnabtausch ist eine erzwungene Schlagserie auf einem Feld, nach der Sie Material voraus sind. Es ist reine Arithmetik: Zählen Sie Angreifer und Verteidiger des Feldes und notieren Sie den Wert jeder Figur in der Schlagreihenfolge. Schlagen Sie in der richtigen Reihenfolge — erst die billigen, dann die teuren Figuren —, sonst wird aus dem Gewinn ein Verlust. Der klassische Fehler ist, die Rechnung auf halbem Weg abzubrechen und den letzten Rückschlag des Gegners zu übersehen.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 876.
SP-876 · ThroneScout — König auf einer zentralen Linie (d/e), ein Springer startet am Rand (a/h).
Der König steht auf d1, die Türme auf c1 und e1, die Dame auf a1.
Die lange Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von d1 und Turm von c1 wechseln die Felder.
Die Läufer stehen auf b1 und g1; ihre langen Diagonalen reichen bis h7 und a7, sobald die Bauern c und f beiseitegehen.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: g2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 92.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit f3.
Morozov-Balance-Index: 18 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +38 Centibauern für Weiß (Tiefe 43, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 876 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 010 · SP-876
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