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Coup gagnant : tour en b4 (b5·3)

Shuffle Rating 1430Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1430 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame d4, tour f1 b5, fou b1 g3, cavalier h1 e4, pion a2 d2 g2 b3 e3 h4 f5.

Noirs : roi a6, dame c7, tour c8 e8, fou a3 g8, cavalier d6 f7, pion b4 c6 f6 a7 e7 g7 h7.

Il y a 15 pièces blanches et 15 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 18.

The position in numbers

Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on a6.

It is White to move on move 18, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

18. Rxb4 Bxb4 19. Qxb4 Qb6 20. Nc5+ Qxc5 21. Qxc5

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en b4 maintient la pression (+6.5).
  • Excellent coup ! dame en b4 maintient la pression (+6.4).
  • Excellent coup ! cavalier en c5 maintient la pression (+6.4).
  • Meilleur coup. dame en c5 est exactement le coup du moteur (+6.5).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Bxb4, alors Qxb4 et vous restez devant.

Move by move

  • 18. Rxb4 — tour to b4 (capture)
  • Bxb4 — fou to b4 (capture)
  • 19. Qxb4 — dame to b4 (capture)
  • Qb6 — dame to b6
  • 20. Nc5+ — cavalier to c5 with check
  • Qxc5 — dame to c5 (capture)
  • 21. Qxc5 — dame to c5 (capture)

Types de ce problème

Élimination du défenseur

Capturez d'abord le gardien — puis prenez ce qu'il protégeait.

Éliminer le défenseur est le plan direct : capturez d'abord le gardien, puis prenez ce qu'il gardait. Contrairement à la déviation, le défenseur n'est pas attiré ailleurs : il est échangé ou détruit sur place. Fixez la cible que vous convoitez et demandez-vous qui la défend, et si ce défenseur peut être mangé avec profit. Comptez toute la série de prises, pas seulement le premier coup — l'échange doit être rentable à la fin.

Échange gagnant

Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.

Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 876.

SP-876 · ThroneScout — Roi sur une colonne centrale (d/e), un cavalier débutant sur le bord (a/h).

Le roi commence en d1, les tours en c1 et e1, la dame en a1.

Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.

Les fous sont en b1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a7 dès que les pions c et f s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : g2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 92.

La ligne principale du moteur commence par f3.

Indice de Morozov : 18 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +38 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 876

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 010 · SP-876

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