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Golpe vencedor: torre para b4 (b5·3)

Shuffle Rating 1430Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1430 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama d4, torre f1 b5, bispo b1 g3, cavalo h1 e4, peão a2 d2 g2 b3 e3 h4 f5.

Pretas: rei a6, dama c7, torre c8 e8, bispo a3 g8, cavalo d6 f7, peão b4 c6 f6 a7 e7 g7 h7.

Há 15 peças brancas e 15 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 18.

The position in numbers

Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on a6.

It is White to move on move 18, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

18. Rxb4 Bxb4 19. Qxb4 Qb6 20. Nc5+ Qxc5 21. Qxc5

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para b4 mantém a pressão (+6.5).
  • Ótimo lance! dama para b4 mantém a pressão (+6.4).
  • Ótimo lance! cavalo para c5 mantém a pressão (+6.4).
  • Melhor lance. dama para c5 é o que o motor joga (+6.5).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Bxb4, então Qxb4 e você segue melhor.

Move by move

  • 18. Rxb4 — torre to b4 (capture)
  • Bxb4 — bispo to b4 (capture)
  • 19. Qxb4 — dama to b4 (capture)
  • Qb6 — dama to b6
  • 20. Nc5+ — cavalo to c5 with check
  • Qxc5 — dama to c5 (capture)
  • 21. Qxc5 — dama to c5 (capture)

Tipos neste problema

Eliminar o defensor

Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.

Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.

Troca vencedora

Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.

Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 876.

SP-876 · ThroneScout — Rei em uma coluna central (d/e) com um cavalo começando na borda (a/h).

O rei começa em d1, as torres em c1 e e1, a dama em a1.

O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.

Os bispos estão em b1 e g1; suas diagonais longas alcançam h7 e a7 assim que os peões c e f saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: g2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 92.

A linha principal do motor abre com f3.

Índice de Morozov: 18 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +38 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 876

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 010 · SP-876

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