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Gewinnschlag: Dame nach d6 (b4·7)

Shuffle Rating 1430Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1430 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König g1, Dame b4, Turm b1, Läufer g3, Springer e2, Bauer g2 e3 c4 h5.

Schwarz: König c7, Dame f5, Turm a8 h8, Läufer a7, Bauer b6 c6 d6 g7 h7.

Auf dem Brett stehen 9 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 23.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (24 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on c7.

It is White to move on move 23, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

23. Qxd6+ Kb7 24. Qc7+ Ka6 25. Ra1+ Qa5 26. Rxa5+

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Dame nach d6 hält den Druck (+7.1).
  • Starker Zug! Dame nach c7 hält den Druck (+7.5).
  • Starker Zug! Turm nach a1 hält den Druck (+7.8).
  • Starker Zug! Turm nach a5 hält den Druck (+7.9).
  • Du gewinnst eine Figur — Dame.
  • Stattdessen Kb7, dann Qc7+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 23. Qxd6+ — Dame to d6 (capture) with check
  • Kb7 — König to b7
  • 24. Qc7+ — Dame to c7 with check
  • Ka6 — König to a6
  • 25. Ra1+ — Turm to a1 with check
  • Qa5 — Dame to a5
  • 26. Rxa5+ — Turm to a5 (capture) with check

Typen in dieser Aufgabe

Gefesselte Figur gewinnen

Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.

Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.

Schachjagd

Jeder Zug ist ein Schach — der König wird auf verlorenes Terrain gejagt.

Bei der Schachjagd ist jeder Ihrer Züge ein Schach, und der Gegner bekommt keine freie Sekunde. Der König wird übers Brett getrieben, bis er eine Figur verliert oder in den entscheidenden Schlag läuft. Solche Varianten sind am leichtesten zu berechnen: Auf jedes Schach gibt es nur eine Handvoll Antworten — probieren Sie alle durch. Machen Sie es sich zur Gewohnheit, die Berechnung jeder scharfen Stellung mit den Schachs zu beginnen: Es sind die erzwingendsten Züge auf dem Brett.

Batterie

Zwei Figuren auf einer Linie hintereinander — die vordere schlägt mit doppelter Kraft.

Eine Batterie stapelt zwei Langschrittler auf einer Linie — die Dame hinter dem Läufer auf einer Diagonale oder verdoppelte Türme auf einer Linie. Die vordere Figur schlägt mit doppelter Kraft: Wird sie genommen, schlägt die hintere mit noch mehr Druck zurück. Die Batterie ist fertig, wenn beide Figuren schon auf denselben Punkt starren und nur der vordere Schlag fehlt. Bauen Sie Batterien im Voraus auf Linien zum König — die Verdopplung selbst gebiert oft die Kombination.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 536.

SP-536 · ThroneGuard — Der König beginnt in der Mitte der Grundreihe, auf d oder e, und kein Springer beginnt in der Ecke.

Der König steht auf d1, die Türme auf a1 und h1, die Dame auf f1.

Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.

Die Läufer stehen auf b1 und e1; ihre langen Diagonalen reichen bis h7 und a5, sobald die Bauern c und d beiseitegehen.

Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: b2.

Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 525.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit e4 und stellt einen Bauern direkt ins Zentrum.

Morozov-Balance-Index: 43 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +28 Centibauern für Weiß (Tiefe 45, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 536 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 010 · SP-536

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