Prender a peça (torre) em b7
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O motivo tático
Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.
Dificuldade 1806 ShuffleRating — para táticos avançados.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama a7, torre b1 d1, bispo g2 e3, cavalo b5, peão h2 b3 f3 g3 a4 c4 e4.
Pretas: rei g8, dama d8, torre b8 f8, bispo e6 g7, cavalo c5, peão b6 d6 g6 e7 f7 h7.
Há 14 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 18.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (35 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 18, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: a, c.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
18... Rb7 19. Qxb7 Nxb7
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para b7 mantém a pressão (+3.1).
- Ótimo lance! cavalo para b7 mantém a pressão (+3.1).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qxb7, então Nxb7 e você ganha dama.
Move by move
- 18… Rb7 — torre to b7
- 19. Qxb7 — dama to b7 (capture)
- Nxb7 — cavalo to b7 (capture)
Tipos neste problema
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 013
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