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Matt in 3: Dame nach c7 (d6)

Shuffle Rating 1832Thema: Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.

Schwierigkeit 1832 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König h2, Dame d6, Springer d5, Bauer b3 h3 a4 c4 e4.

Schwarz: König d8, Dame f7, Läufer d7, Springer d4, Bauer c5 e5 h6 a7 b7 g7.

Auf dem Brett stehen 8 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 30.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (17 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on d8.

It is White to move on move 30, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

30. Qc7+ Ke8 31. Qb8+ Bc8 32. Qxc8#

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Dame nach c7 hält den Druck (#2).
  • Starker Zug! Dame nach b8 hält den Druck (#1).
  • Starker Zug! Dame nach c8 hält den Druck (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
  • Stattdessen Ke8, dann Qb8+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 30. Qc7+ — Dame to c7 with check
  • Ke8 — König to e8
  • 31. Qb8+ — Dame to b8 with check
  • Bc8 — Läufer to c8
  • 32. Qxc8# — Dame to c8 (capture) and it is checkmate

Typen in dieser Aufgabe

Matt in 3

Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.

Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.

Gefesselte Figur gewinnen

Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.

Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.

Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).

Paket 013

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