Gabel: Turm nach e1 (e8·4)
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Das taktische Motiv
Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.
Schwierigkeit 2199 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame h3, Turm b1 e1, Läufer c2, Springer f5, Bauer a2 f2 g2 h2 d4.
Schwarz: König g8, Dame g5, Turm a8 e8, Springer f6 g6, Bauer d5 c6 a7 f7 g7.
Auf dem Brett stehen 11 weiße und 11 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 25.
The position in numbers
Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 25, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: h.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
25... Rxe1+ 26. Rxe1 Qd2 27. Qe3 Qxc2
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach e1 hält den Druck (+4.4).
- Starker Zug! Dame nach d2 hält den Druck (+4.4).
- Starker Zug! Dame nach c2 hält den Druck (+4.4).
- Du gewinnst eine Figur — Turm.
- Stattdessen Rxe1, dann Qd2 und du bleibst vorn.
Move by move
- 25… Rxe1+ — Turm to e1 (capture) with check
- 26. Rxe1 — Turm to e1 (capture)
- Qd2 — Dame to d2
- 27. Qe3 — Dame to e3
- Qxc2 — Dame to c2 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Hinlenkung
Ein Opfer lockt den König oder eine Figur auf ein verhängnisvolles Feld.
Die Hinlenkung ist das Spiegelbild der Ablenkung: Sie opfern, um den König oder eine Figur auf ein fatales Feld zu ziehen. Der Klassiker ist ein Damen- oder Turmopfer, dessen Annahme den König in eine Springergabel, ein Abzugsschach oder ein Matt zieht. Finden Sie das Feld, auf dem das Ziel getroffen wird, und das Angebot, das es nicht ablehnen kann. Rechnen Sie bis zum Schluss — die Hinlenkung funktioniert nur, wenn die Fortsetzung forciert ist.
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.
Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).
Paket 015
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