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Horquilla: torre a e1 (e8·4)

Shuffle Rating 2199Tema: Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.

Dificultad 2199 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama h3, torre b1 e1, alfil c2, caballo f5, peón a2 f2 g2 h2 d4.

Negras: rey g8, dama g5, torre a8 e8, caballo f6 g6, peón d5 c6 a7 f7 g7.

Hay 11 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.

The position in numbers

Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 25, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: h.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

25... Rxe1+ 26. Rxe1 Qd2 27. Qe3 Qxc2

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a e1 mantiene la presión (+4.4).
  • ¡Gran jugada! dama a d2 mantiene la presión (+4.4).
  • ¡Gran jugada! dama a c2 mantiene la presión (+4.4).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Rxe1, entonces Qd2 y sigues mejor.

Move by move

  • 25… Rxe1+ — torre to e1 (capture) with check
  • 26. Rxe1 — torre to e1 (capture)
  • Qd2 — dama to d2
  • 27. Qe3 — dama to e3
  • Qxc2 — dama to c2 (capture)

Tipos en este problema

Atracción

Un sacrificio atrae al rey o a una pieza a una casilla fatal.

La atracción es la imagen especular de la desviación: usted sacrifica para arrastrar al rey o a una pieza a una casilla fatal. El clásico es un sacrificio de dama o torre cuya captura mete al rey en una horquilla de caballo, un jaque descubierto o un mate. Encuentre la casilla donde el objetivo recibirá el golpe y la oferta que no podrá rechazar. Calcule hasta el final: la atracción solo funciona cuando la continuación es forzada.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 015

Problemas similares

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