Horquilla: torre a e1 (e8·4)
li-0AOu4tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Dificultad 2199 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama h3, torre b1 e1, alfil c2, caballo f5, peón a2 f2 g2 h2 d4.
Negras: rey g8, dama g5, torre a8 e8, caballo f6 g6, peón d5 c6 a7 f7 g7.
Hay 11 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.
The position in numbers
Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 25, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: h.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
25... Rxe1+ 26. Rxe1 Qd2 27. Qe3 Qxc2
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a e1 mantiene la presión (+4.4).
- ¡Gran jugada! dama a d2 mantiene la presión (+4.4).
- ¡Gran jugada! dama a c2 mantiene la presión (+4.4).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Rxe1, entonces Qd2 y sigues mejor.
Move by move
- 25… Rxe1+ — torre to e1 (capture) with check
- 26. Rxe1 — torre to e1 (capture)
- Qd2 — dama to d2
- 27. Qe3 — dama to e3
- Qxc2 — dama to c2 (capture)
Tipos en este problema
Atracción
Un sacrificio atrae al rey o a una pieza a una casilla fatal.
La atracción es la imagen especular de la desviación: usted sacrifica para arrastrar al rey o a una pieza a una casilla fatal. El clásico es un sacrificio de dama o torre cuya captura mete al rey en una horquilla de caballo, un jaque descubierto o un mate. Encuentre la casilla donde el objetivo recibirá el golpe y la oferta que no podrá rechazar. Calcule hasta el final: la atracción solo funciona cuando la continuación es forzada.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 015
Problemas similares
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