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Garfo: torre para e1 (e8·4)

Shuffle Rating 2199Tema: Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.

Dificuldade 2199 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama h3, torre b1 e1, bispo c2, cavalo f5, peão a2 f2 g2 h2 d4.

Pretas: rei g8, dama g5, torre a8 e8, cavalo f6 g6, peão d5 c6 a7 f7 g7.

Há 11 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.

The position in numbers

Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 25, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: h.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

25... Rxe1+ 26. Rxe1 Qd2 27. Qe3 Qxc2

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para e1 mantém a pressão (+4.4).
  • Ótimo lance! dama para d2 mantém a pressão (+4.4).
  • Ótimo lance! dama para c2 mantém a pressão (+4.4).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Rxe1, então Qd2 e você segue melhor.

Move by move

  • 25… Rxe1+ — torre to e1 (capture) with check
  • 26. Rxe1 — torre to e1 (capture)
  • Qd2 — dama to d2
  • 27. Qe3 — dama to e3
  • Qxc2 — dama to c2 (capture)

Tipos neste problema

Atração

Um sacrifício atrai o rei ou uma peça para uma casa fatal.

A atração é a imagem espelhada do desvio: você sacrifica para arrastar o rei ou uma peça a uma casa fatal. O clássico é um sacrifício de dama ou torre cuja captura leva o rei a um garfo de cavalo, um xeque descoberto ou um mate. Encontre a casa onde o alvo será atingido e a oferta que ele não poderá recusar. Calcule até o fim — a atração só funciona quando a continuação é forçada.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 015

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