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Fourchette : tour en e1 (e8·4)

Shuffle Rating 2199Thème: Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.

Difficulté 2199 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame h3, tour b1 e1, fou c2, cavalier f5, pion a2 f2 g2 h2 d4.

Noirs : roi g8, dame g5, tour a8 e8, cavalier f6 g6, pion d5 c6 a7 f7 g7.

Il y a 11 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 25.

The position in numbers

Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 25, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: h.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

25... Rxe1+ 26. Rxe1 Qd2 27. Qe3 Qxc2

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en e1 maintient la pression (+4.4).
  • Excellent coup ! dame en d2 maintient la pression (+4.4).
  • Excellent coup ! dame en c2 maintient la pression (+4.4).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Rxe1, alors Qd2 et vous restez devant.

Move by move

  • 25… Rxe1+ — tour to e1 (capture) with check
  • 26. Rxe1 — tour to e1 (capture)
  • Qd2 — dame to d2
  • 27. Qe3 — dame to e3
  • Qxc2 — dame to c2 (capture)

Types de ce problème

Attraction

Un sacrifice attire le roi ou une pièce sur une case fatale.

L'attraction est le miroir de la déviation : vous sacrifiez pour attirer le roi ou une pièce sur une case fatale. Le classique est un sacrifice de dame ou de tour dont la prise entraîne le roi dans une fourchette de cavalier, un échec à la découverte ou un mat. Trouvez la case où la cible sera frappée, puis l'offre qu'elle ne pourra pas refuser. Calculez jusqu'au bout : l'attraction ne fonctionne que si la suite est forcée.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 015

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