♚In der App öffnen

Ablenkung: Turm nach d4 (d6)

Shuffle Rating 2436Thema: Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

In der App lösen

Das taktische Motiv

Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.

Schwierigkeit 2436 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König g2, Turm d6, Bauer b2 c3.

Schwarz: König f4, Turm f3, Bauer e3 g3 b5 c6.

Auf dem Brett stehen 4 weiße und 6 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 56.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (7 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g2, the black king on f4.

It is White to move on move 56, with 18 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, d, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

56. Rd4+ Kf5 57. Kxf3

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Turm nach d4 hält den Druck (+6.2).
  • Starker Zug! König nach f3 hält den Druck (+6.5).
  • Du gewinnst eine Figur — Turm.
  • Stattdessen Kf5, dann Kxf3 und du gewinnst Turm.

Move by move

  • 56. Rd4+ — Turm to d4 with check
  • Kf5 — König to f5
  • 57. Kxf3 — König to f3 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Gewinnschlag

Finden Sie den Schlag, der forciert Material gewinnt.

Der Gewinnschlag ist ein erzwungener Materialgewinn, der in kein einzelnes Lehrbuchmotiv passt. Es gilt das allgemeine Taktikrezept: Finden Sie ungedeckte Figuren, einen unglücklich stehenden König, überlastete Linien. Gehen Sie die Zwangszüge nach Härte durch — Schachs, Schlagzüge, Drohungen —, denn die meisten Kombinationen beginnen mit einem davon. Urteilen Sie nicht nach Gefühl: Rechnen Sie die konkrete Variante, bis das Ergebnis über jeden Zweifel erhaben ist.

Turmendspiel

Das häufigste Endspiel — Aktivität entscheidet alles.

Das Turmendspiel ist das häufigste überhaupt: Türme und Bauern auf dem Brett. Sein erstes Gesetz ist Aktivität — ein Turm hinter dem Freibauern schlägt einen Turm, der ihn passiv babysittet. Das Zeichen des richtigen Plans: Ihr Turm greift etwas an, statt etwas zu bewachen. Der typische Fehler ist, den Turm in die Verteidigung einzusperren: Oft ist es besser, einen Bauern zu geben und Turm und König aktiv zu halten.

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Paket 015

Ähnliche Aufgaben

Im Browser oder in der Android-App. Nichts zu installieren · Kostenlos, ohne Werbung

Einbetten

Kopiere diesen Code, um das Brett auf deiner Seite einzubetten: