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Ablenkung: Dame nach d6 (c7)

Shuffle Rating 2514Thema: Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.

Schwierigkeit 2514 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.

Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König h1, Dame b5, Turm a1 d1, Läufer d6, Springer f3, Bauer g2 c3 h3 e4 c6.

Schwarz: König g8, Dame c7, Turm a8 e8, Läufer f2, Springer f6, Bauer e5 f7 g7 h7.

Auf dem Brett stehen 11 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 24.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (30 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on g8.

It is Black to move on move 24, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

24... Qxd6 25. Rxd6 Rxa1+ 26. Kh2 Nxe4

Warum es funktioniert

  • Brillant! Dame nach d6 ist ein Opfer, das aufgeht: du stehst besser (+2.4).
  • Starker Zug! Turm nach a1 hält den Druck (+2.9).
  • Starker Zug! Springer nach e4 hält den Druck (+3.5).
  • Du erreichst eine Gewinnstellung (+3.5).
  • Stattdessen Rxd6, dann Rxa1+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 24… Qxd6 — Dame to d6 (capture)
  • 25. Rxd6 — Turm to d6 (capture)
  • Rxa1+ — Turm to a1 (capture) with check
  • 26. Kh2 — König to h2
  • Nxe4 — Springer to e4 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Ablenkung

Zwingen Sie den Verteidiger von seinem Posten weg — dann schlagen Sie, was er bewachte.

Die Ablenkung zwingt den Wächter, seinen Posten zu verlassen: Ein Opfer oder Abtausch zieht ihn von der Figur oder dem Feld weg, das er schützte. Finden Sie zuerst den Schlüsselverteidiger — die Figur, ohne die das Matt oder der Materialgewinn möglich wird. Finden Sie dann den Zug, den er nicht ignorieren kann, meist ein Schlagzug. Seien Sie nicht geizig: Wenn das Entfernen des Wächters die Dame gewinnt oder mattsetzt, zahlt sich das Opfer vielfach aus.

Überlastung

Ein Verteidiger bewacht zwei Ziele — beide Aufgaben schafft er nicht.

Die Überlastung nutzt einen Verteidiger mit zwei Jobs zugleich aus — etwa eine Figur decken und ein Mattfeld kontrollieren. Beides schafft er nicht: Ihr erster Schlag zwingt ihn, eine Pflicht zu erfüllen und die andere aufzugeben. Finden Sie die überarbeitete Figur, indem Sie fragen, was mit jedem ihrer Schützlinge passiert, wenn man sie ablenkt. Dann schlagen Sie das eine Ziel und kassieren das andere — ein überlasteter Verteidiger tut nur so, als verteidige er.

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Paket 015

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