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Déviation : dame en d6 (c7)

Shuffle Rating 2514Thème: Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.

Difficulté 2514 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h1, dame b5, tour a1 d1, fou d6, cavalier f3, pion g2 c3 h3 e4 c6.

Noirs : roi g8, dame c7, tour a8 e8, fou f2, cavalier f6, pion e5 f7 g7 h7.

Il y a 11 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 24.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (30 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on g8.

It is Black to move on move 24, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

24... Qxd6 25. Rxd6 Rxa1+ 26. Kh2 Nxe4

Pourquoi ça marche

  • Brillant ! dame en d6 est un sacrifice qui marche : vous êtes mieux (+2.4).
  • Excellent coup ! tour en a1 maintient la pression (+2.9).
  • Excellent coup ! cavalier en e4 maintient la pression (+3.5).
  • Vous obtenez une position gagnante (+3.5).
  • Si à la place Rxd6, alors Rxa1+ et vous restez devant.

Move by move

  • 24… Qxd6 — dame to d6 (capture)
  • 25. Rxd6 — tour to d6 (capture)
  • Rxa1+ — tour to a1 (capture) with check
  • 26. Kh2 — roi to h2
  • Nxe4 — cavalier to e4 (capture)

Types de ce problème

Déviation

Éloignez le défenseur de son poste — puis frappez ce qu'il gardait.

La déviation force le gardien à quitter son poste : un sacrifice ou un échange l'éloigne de la pièce ou de la case qu'il protégeait. Trouvez d'abord le défenseur clé — la pièce dont l'absence rend possible le mat ou le gain de matériel. Trouvez ensuite le coup qu'il ne peut pas ignorer, le plus souvent une prise. Ne soyez pas avare : si écarter le gardien gagne la dame ou mate, le sacrifice se rembourse au centuple.

Surcharge

Un seul défenseur garde deux cibles — il ne peut pas faire les deux à la fois.

La surcharge exploite un défenseur qui cumule deux emplois — garder une pièce et couvrir une case de mat, par exemple. Il ne peut pas faire les deux : votre premier coup le force à assurer une tâche et à abandonner l'autre. Trouvez la pièce surmenée en demandant ce qu'il advient de chacune de ses protégées si on la distrait. Puis frappez une cible et ramassez l'autre : un défenseur surchargé ne fait que semblant de défendre.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 015

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