Desvio: dama para d6 (c7)
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O motivo tático
Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.
Dificuldade 2514 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h1, dama b5, torre a1 d1, bispo d6, cavalo f3, peão g2 c3 h3 e4 c6.
Pretas: rei g8, dama c7, torre a8 e8, bispo f2, cavalo f6, peão e5 f7 g7 h7.
Há 11 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 24.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (30 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on g8.
It is Black to move on move 24, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
24... Qxd6 25. Rxd6 Rxa1+ 26. Kh2 Nxe4
Por que funciona
- Brilhante! dama para d6 é um sacrifício que funciona: você está melhor (+2.4).
- Ótimo lance! torre para a1 mantém a pressão (+2.9).
- Ótimo lance! cavalo para e4 mantém a pressão (+3.5).
- Você chega a uma posição vencedora (+3.5).
- Se em vez disso Rxd6, então Rxa1+ e você segue melhor.
Move by move
- 24… Qxd6 — dama to d6 (capture)
- 25. Rxd6 — torre to d6 (capture)
- Rxa1+ — torre to a1 (capture) with check
- 26. Kh2 — rei to h2
- Nxe4 — cavalo to e4 (capture)
Tipos neste problema
Desvio
Afaste o defensor do seu posto — e então golpeie o que ele protegia.
O desvio obriga o guardião a abandonar o posto: um sacrifício ou uma troca o afasta da peça ou casa que ele protegia. Primeiro encontre o defensor-chave: a peça cuja ausência torna possível o mate ou o ganho de material. Depois encontre o lance que ele não pode ignorar — geralmente uma captura. Não seja mesquinho: se remover o guardião ganha a dama ou dá mate, o sacrifício se paga com juros.
Sobrecarga
Um único defensor guarda dois alvos — não dá conta das duas tarefas.
A sobrecarga explora um defensor com dois empregos ao mesmo tempo — por exemplo, guardar uma peça e cobrir uma casa de mate. Ele não dá conta dos dois: seu primeiro golpe o obriga a cuidar de um dever e abandonar o outro. Encontre a peça sobrecarregada perguntando o que acontece com cada protegida dela se ela for distraída. Depois golpeie um alvo e recolha o outro — um defensor sobrecarregado apenas finge defender.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 015
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