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Prender a peça (torre) em a1

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Shuffle Rating 1806Tema: Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.

Dificuldade 1806 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e2, dama b2, torre c1, bispo d3, peão g2 e3 d4.

Pretas: rei f7, dama a4, torre d6, bispo e7, peão f5 c6 e6 g6.

Há 7 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 47.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (20 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on f7.

It is White to move on move 47, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

47. Ra1 Qxa1 48. Qxa1

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para a1 mantém a pressão (+4.2).
  • Ótimo lance! dama para a1 mantém a pressão (+4.1).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Qxa1, então Qxa1 e você ganha dama.

Move by move

  • 47. Ra1 — torre to a1
  • Qxa1 — dama to a1 (capture)
  • 48. Qxa1 — dama to a1 (capture)

Tipos neste problema

Lance quieto

Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.

O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 013

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