Chess960-Aufgaben: Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
218 Aufgaben
Ablenkung: Läufer nach g6
Ablenkung: Bauer nach h2 (h3)
Ablenkung: Läufer nach g2 (c6)
Ablenkung: Turm nach e8 (c8)
Matt in 2: Fesselung, Feld g4
Ablenkung: Bauer nach h5 (h4·2)
Ablenkung: Bauer nach a5 (a4)
Fesselung: Bauer nach g5
Matt in 3: Gabel, Feld c2
Ablenkung: Turm nach c5 (c3)
Ablenkung: Turm nach b6
Ablenkung: Bauer nach b5
Ablenkung: König nach d2
Gabel: Läufer nach d5 (g2)
Ablenkung: Bauer nach h7
Ablenkung: Turm nach d8 (d7)
Spieß: Dame nach c6
Ablenkung: Dame nach e6
Ablenkung: Turm nach a6 (e6)
Ablenkung: Bauer nach f7
Ablenkung: Springer nach f7
Spieß: Springer nach e5
Matt in 3: Ablenkung, Feld f7 (g6)
Fesselung: Läufer nach c4