Chess960-Aufgaben: Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
133 Aufgaben
Spieß: Turm nach d3
Spieß: Turm nach f7 (f4)
Spieß: Turm nach a3 (a4·3)
Spieß: Dame nach e3
Spieß: Turm nach e7
Spieß: Dame nach a3
Spieß: Turm nach c8 (b8)
Spieß: Dame nach g7
Spieß: Dame nach h8 (f6)
Spieß: Läufer nach g7
Spieß: Dame nach a8
Spieß: Läufer nach d1
Spieß: Turm nach g7 (d7)
Spieß: Läufer nach a4 (d7)
Spieß: Bauer nach g4
Spieß: Läufer nach c1
Spieß: Turm nach h1 (h8)
Spieß: Turm nach a2
Gabel: Dame nach b7 (d7)
Spieß: Turm nach f7 (f4·2)
Spieß: Dame nach f1
Spieß: Läufer nach g3
Spieß: Läufer nach g5 (h4)
Spieß: Turm nach g2 (c2)