♚Abrir en la app

Blancas 166 contra negras 533

Las blancas parten de la posición 166 (NRBNKBQR) y las negras de la 533 (RNBBKQNR). En la enciclopedia desde 2026-10-03: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 166, las negras según la posición n.º 533, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 533
Blancas · n.º 166

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #166 N R B N K B Q R

Rey en la columna e, torres en b, h, dama en la columna g; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 166 da a las blancas +0.31 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #533 R N B B K Q N R

Rey en la columna e, torres en a, h, dama en la columna f; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 533 da a las blancas +0.39 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 60.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales oscilaron entre 0 y +18 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 166 da a las blancas +0.31 y la posición 533 da a las blancas +0.39: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es Nc3, y 3 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±21 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 13 +18 1. d4 c6 2. Nb3 d5 3. Nc3 a5 4. e4 dxe4
S1 500 000 18 0 1. d4 d5 2. f3 f5 3. Nc3 Qf7 4. Bf4 a5
S2 2 000 000 23 +11 1. d4 e5 2. dxe5 f6 3. e6 d5 4. Nb3 Bxe6
S3 8 000 000 31 0 1. d4 e5 2. dxe5 f6 3. e6 d6 4. Nc3 Bxe6
S4 32 000 000 34 0 1. d4 f5 2. g4 d5 3. g5 f4 4. h4 Nc6
S5 128 000 000 42 0 1. d4 f5 2. g4 d5 3. g5 f4 4. h4 Nc6
S6 400 000 000 51 0 1. d4 f5 2. g4 d5 3. g5 f4 4. h4 Nc6
S7 800 000 000 55 0 1. d4 f5 2. g4 d5 3. g5 f4 4. h4 Nc6
S8 1 600 000 000 59 0 1. d4 f5 2. g4 d5 3. g5 f4 4. h4 Nc6
S9 3 200 000 000 60 0 1. d4 f5 2. g4 d5 3. g5 f4 4. h4 Nc6

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -1

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas -15, negras +25, diferencia -40.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 0 41 1. Nc3 e5 2. f4 d6 3. e4 Nc6 4. Bb5 Ne7 5. fxe5 dxe5
2 0 41 1. d4 f5 2. g4 d5 3. g5 f4 4. Nc3 e5 5. dxe5 Qf7
3 -7 40 1. e4 e5 2. f4 d5 3. fxe5 dxe4 4. Qe3 Qe7 5. Nc3 Nd7

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 21 cp, media 2.3 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 d4 +7 f5 0
2 g4 -1 d5 -21
3 g5 -17 f4 0
4 h4 0 Nc6 0
5 Qh2 0 e5 0
6 dxe5 0 h6 0
7 gxh6 0 Nxh6 0
8 Qxf4 0 Nf5 0
9 Bg2 0 Be6 +4
10 h5 0 g5 +4
11 hxg6 +15 Rxh1+ +11
12 Bxh1 +16 Qh8 +3
13 Bg2 +6 Be7 0
14 Nc3 0 O-O-O +4
15 Bd2 0 Nh4 0
16 Qg3 0 d4 0
17 Ne4 0 Nf5 0
18 Qf4 0 Nh4 0
19 Qg3 0 Nf5 0
20 Qf3 0 Nxe5 -2
21 Qh3 -2 Qxh3 0
22 Bxh3 -3 Rh8 -5
23 Bf1 +2 Bxa2 -2
24 O-O-O -2 Nxg6 -2
25 Nb3 0 Rh2 0
26 Ng3 0 Nxg3 -4
27 fxg3 0 Bxb3 0
28 cxb3 0 Bd6 -3
29 Bg5 0 c5 0
30 e3 0 Bxg3 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 35.2 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. f3 f5 3. Nc3 Nf6 4. Nb3 Qf7 5. Bf4 O-O 6. e3 c6 7. h4 Nh5 8. Bh2 f4 9. Ne2 e5 10. O-O-O Bb6 11. g4 fxg3 12. Nxg3 Nd7 13. a4 exd4 14. a5 Bd8 15. Nxd4 Ne5 16. Ngf5 Bxf5 17. Bxe5 Bg6 18. a6 bxa6 19. Bh3 Qb7 20. Qg4 Re8 21. f4 Bf6 22. Qd7 Qxd7 23. Bxd7 Bxe5 24. fxe5 Rxe5 25. Bxc6 Rf8 26. Rhg1 Nf6 27. Rg5 Rxe3 28. Nf5 Re2 29. Bxd5+ Kh8 30. Bb7 Rf2 31. Nd4 Rd8 32. Rc5 Bh5 33. Rd3 Rb8 34. Rc8+ Rxc8 35. Bxc8 Rf4 36. Ne6 Rf1+ 37. Kd2 Nd5 38. c3 Rd1+ 39. Kc2 Rxd3 40. Kxd3 Bg4 41. Nc7 Nb4+ 42. Kc4 Bxc8 43. Kxb4 Kg8 44. Kc5 Kf7 45. Kd6 a5 46. c4 h6
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. Nc3 e5 2. f4 Qe7 3. e4 d6 4. d3 c6 5. Qf2 Bb6 6. Be3 Nh6 7. Be2 exf4 8. Qxf4 O-O 9. O-O f5 10. Bxb6 axb6 11. Rbe1 fxe4 12. Qxe4 Rxf1+ 13. Bxf1 Qf8 14. Nb3 Nd7 15. a3 d5 16. Qe6+ Nf7 17. Qe3 b5 18. Nd1 Nf6 19. Nf2 Bd7 20. Qd2 Re8 21. Rxe8 Qxe8 22. Qe2 Nd6 23. Qxe8+ Bxe8 24. g3 Kf7 25. Be2 Nd7 26. c3 g5 27. Nd1 Kf6 28. Kf2 Ne5 29. Nc5 h5 30. Ne3 Bg6 31. d4 Nef7 32. h3 Kg7 33. Ne6+ Kf6 34. Nc5 Kg7 35. Ne6+ Kf6

Juégala en la aplicación CH960

Abre esta página en un teléfono con CH960 instalado, o busca la pareja 166 / 533 en la enciclopedia de la aplicación, y elige cómo jugar.

  • Partida local: dos jugadores en un mismo dispositivo, con reloj.
  • Con un mentor: un bot de entrenamiento claramente marcado, con pistas y a tu nivel.
  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): rnbbkqnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRBNKBQR w BHah - 0 1

Pareja espejo: blancas 790 contra negras 522 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 36.

Todas las parejas de la enciclopedia · Todas las posiciones asimétricas