Weiß 166 gegen Schwarz 533
Weiß startet aus Aufstellung 166 (NRBNKBQR), Schwarz aus 533 (RNBBKQNR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen
Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 166 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 533, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.
Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #166 N R B N K B Q R
König auf der e-Linie, Türme auf b, h, Dame auf der g-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 166 Weiß +0.31 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #533 R N B B K Q N R
König auf der e-Linie, Türme auf a, h, Dame auf der f-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 533 Weiß +0.39 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B, 3.2B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 60.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen 0 und +18 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 166 Weiß +0.31 und Aufstellung 533 gibt Weiß +0.39: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist Nc3, und 3 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±21 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 13 | +18 | 1. d4 c6 2. Nb3 d5 3. Nc3 a5 4. e4 dxe4 |
| S1 | 500 000 | 18 | 0 | 1. d4 d5 2. f3 f5 3. Nc3 Qf7 4. Bf4 a5 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | +11 | 1. d4 e5 2. dxe5 f6 3. e6 d5 4. Nb3 Bxe6 |
| S3 | 8 000 000 | 31 | 0 | 1. d4 e5 2. dxe5 f6 3. e6 d6 4. Nc3 Bxe6 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | 0 | 1. d4 f5 2. g4 d5 3. g5 f4 4. h4 Nc6 |
| S5 | 128 000 000 | 42 | 0 | 1. d4 f5 2. g4 d5 3. g5 f4 4. h4 Nc6 |
| S6 | 400 000 000 | 51 | 0 | 1. d4 f5 2. g4 d5 3. g5 f4 4. h4 Nc6 |
| S7 | 800 000 000 | 55 | 0 | 1. d4 f5 2. g4 d5 3. g5 f4 4. h4 Nc6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 59 | 0 | 1. d4 f5 2. g4 d5 3. g5 f4 4. h4 Nc6 |
| S9 | 3 200 000 000 | 60 | 0 | 1. d4 f5 2. g4 d5 3. g5 f4 4. h4 Nc6 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: -1
Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß -15, Schwarz +25, Differenz -40.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 41 | 1. Nc3 e5 2. f4 d6 3. e4 Nc6 4. Bb5 Ne7 5. fxe5 dxe5 |
| 2 | 0 | 41 | 1. d4 f5 2. g4 d5 3. g5 f4 4. Nc3 e5 5. dxe5 Qf7 |
| 3 | -7 | 40 | 1. e4 e5 2. f4 d5 3. fxe5 dxe4 4. Qe3 Qe7 5. Nc3 Nd7 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 21 cp, Mittel 2.3 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | d4 | +7 | f5 | 0 |
| 2 | g4 | -1 | d5 | -21 |
| 3 | g5 | -17 | f4 | 0 |
| 4 | h4 | 0 | Nc6 | 0 |
| 5 | Qh2 | 0 | e5 | 0 |
| 6 | dxe5 | 0 | h6 | 0 |
| 7 | gxh6 | 0 | Nxh6 | 0 |
| 8 | Qxf4 | 0 | Nf5 | 0 |
| 9 | Bg2 | 0 | Be6 | +4 |
| 10 | h5 | 0 | g5 | +4 |
| 11 | hxg6 | +15 | Rxh1+ | +11 |
| 12 | Bxh1 | +16 | Qh8 | +3 |
| 13 | Bg2 | +6 | Be7 | 0 |
| 14 | Nc3 | 0 | O-O-O | +4 |
| 15 | Bd2 | 0 | Nh4 | 0 |
| 16 | Qg3 | 0 | d4 | 0 |
| 17 | Ne4 | 0 | Nf5 | 0 |
| 18 | Qf4 | 0 | Nh4 | 0 |
| 19 | Qg3 | 0 | Nf5 | 0 |
| 20 | Qf3 | 0 | Nxe5 | -2 |
| 21 | Qh3 | -2 | Qxh3 | 0 |
| 22 | Bxh3 | -3 | Rh8 | -5 |
| 23 | Bf1 | +2 | Bxa2 | -2 |
| 24 | O-O-O | -2 | Nxg6 | -2 |
| 25 | Nb3 | 0 | Rh2 | 0 |
| 26 | Ng3 | 0 | Nxg3 | -4 |
| 27 | fxg3 | 0 | Bxb3 | 0 |
| 28 | cxb3 | 0 | Bd6 | -3 |
| 29 | Bg5 | 0 | c5 | 0 |
| 30 | e3 | 0 | Bxg3 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 35.2 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. f3 f5 3. Nc3 Nf6 4. Nb3 Qf7 5. Bf4 O-O 6. e3 c6 7. h4 Nh5 8. Bh2 f4 9. Ne2 e5 10. O-O-O Bb6 11. g4 fxg3 12. Nxg3 Nd7 13. a4 exd4 14. a5 Bd8 15. Nxd4 Ne5 16. Ngf5 Bxf5 17. Bxe5 Bg6 18. a6 bxa6 19. Bh3 Qb7 20. Qg4 Re8 21. f4 Bf6 22. Qd7 Qxd7 23. Bxd7 Bxe5 24. fxe5 Rxe5 25. Bxc6 Rf8 26. Rhg1 Nf6 27. Rg5 Rxe3 28. Nf5 Re2 29. Bxd5+ Kh8 30. Bb7 Rf2 31. Nd4 Rd8 32. Rc5 Bh5 33. Rd3 Rb8 34. Rc8+ Rxc8 35. Bxc8 Rf4 36. Ne6 Rf1+ 37. Kd2 Nd5 38. c3 Rd1+ 39. Kc2 Rxd3 40. Kxd3 Bg4 41. Nc7 Nb4+ 42. Kc4 Bxc8 43. Kxb4 Kg8 44. Kc5 Kf7 45. Kd6 a5 46. c4 h6
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. Nc3 e5 2. f4 Qe7 3. e4 d6 4. d3 c6 5. Qf2 Bb6 6. Be3 Nh6 7. Be2 exf4 8. Qxf4 O-O 9. O-O f5 10. Bxb6 axb6 11. Rbe1 fxe4 12. Qxe4 Rxf1+ 13. Bxf1 Qf8 14. Nb3 Nd7 15. a3 d5 16. Qe6+ Nf7 17. Qe3 b5 18. Nd1 Nf6 19. Nf2 Bd7 20. Qd2 Re8 21. Rxe8 Qxe8 22. Qe2 Nd6 23. Qxe8+ Bxe8 24. g3 Kf7 25. Be2 Nd7 26. c3 g5 27. Nd1 Kf6 28. Kf2 Ne5 29. Nc5 h5 30. Ne3 Bg6 31. d4 Nef7 32. h3 Kg7 33. Ne6+ Kf6 34. Nc5 Kg7 35. Ne6+ Kf6
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): rnbbkqnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRBNKBQR w BHah - 0 1
Spiegelpaar: Weiß 790 gegen Schwarz 522 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.
Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 36.
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