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Blancs 166 contre Noirs 533

Les Blancs partent de la position 166 (NRBNKBQR), les Noirs de la 533 (RNBBKQNR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 166, les Noirs selon la position n° 533, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 533
Blancs · n° 166

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #166 N R B N K B Q R

Roi sur la colonne e, tours en b, h, dame sur la colonne g ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 166 donne aux Blancs +0.31 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #533 R N B B K Q N R

Roi sur la colonne e, tours en a, h, dame sur la colonne f ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 533 donne aux Blancs +0.39 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 60.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre 0 et +18 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 166 donne aux Blancs +0.31 et la position 533 donne aux Blancs +0.39 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est Nc3, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±21 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 13 +18 1. d4 c6 2. Nb3 d5 3. Nc3 a5 4. e4 dxe4
S1 500 000 18 0 1. d4 d5 2. f3 f5 3. Nc3 Qf7 4. Bf4 a5
S2 2 000 000 23 +11 1. d4 e5 2. dxe5 f6 3. e6 d5 4. Nb3 Bxe6
S3 8 000 000 31 0 1. d4 e5 2. dxe5 f6 3. e6 d6 4. Nc3 Bxe6
S4 32 000 000 34 0 1. d4 f5 2. g4 d5 3. g5 f4 4. h4 Nc6
S5 128 000 000 42 0 1. d4 f5 2. g4 d5 3. g5 f4 4. h4 Nc6
S6 400 000 000 51 0 1. d4 f5 2. g4 d5 3. g5 f4 4. h4 Nc6
S7 800 000 000 55 0 1. d4 f5 2. g4 d5 3. g5 f4 4. h4 Nc6
S8 1 600 000 000 59 0 1. d4 f5 2. g4 d5 3. g5 f4 4. h4 Nc6
S9 3 200 000 000 60 0 1. d4 f5 2. g4 d5 3. g5 f4 4. h4 Nc6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : -1

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs -15, Noirs +25, différence -40.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 41 1. Nc3 e5 2. f4 d6 3. e4 Nc6 4. Bb5 Ne7 5. fxe5 dxe5
2 0 41 1. d4 f5 2. g4 d5 3. g5 f4 4. Nc3 e5 5. dxe5 Qf7
3 -7 40 1. e4 e5 2. f4 d5 3. fxe5 dxe4 4. Qe3 Qe7 5. Nc3 Nd7

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 21 cp, moyenne 2.3 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 d4 +7 f5 0
2 g4 -1 d5 -21
3 g5 -17 f4 0
4 h4 0 Nc6 0
5 Qh2 0 e5 0
6 dxe5 0 h6 0
7 gxh6 0 Nxh6 0
8 Qxf4 0 Nf5 0
9 Bg2 0 Be6 +4
10 h5 0 g5 +4
11 hxg6 +15 Rxh1+ +11
12 Bxh1 +16 Qh8 +3
13 Bg2 +6 Be7 0
14 Nc3 0 O-O-O +4
15 Bd2 0 Nh4 0
16 Qg3 0 d4 0
17 Ne4 0 Nf5 0
18 Qf4 0 Nh4 0
19 Qg3 0 Nf5 0
20 Qf3 0 Nxe5 -2
21 Qh3 -2 Qxh3 0
22 Bxh3 -3 Rh8 -5
23 Bf1 +2 Bxa2 -2
24 O-O-O -2 Nxg6 -2
25 Nb3 0 Rh2 0
26 Ng3 0 Nxg3 -4
27 fxg3 0 Bxb3 0
28 cxb3 0 Bd6 -3
29 Bg5 0 c5 0
30 e3 0 Bxg3 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 35.2 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. f3 f5 3. Nc3 Nf6 4. Nb3 Qf7 5. Bf4 O-O 6. e3 c6 7. h4 Nh5 8. Bh2 f4 9. Ne2 e5 10. O-O-O Bb6 11. g4 fxg3 12. Nxg3 Nd7 13. a4 exd4 14. a5 Bd8 15. Nxd4 Ne5 16. Ngf5 Bxf5 17. Bxe5 Bg6 18. a6 bxa6 19. Bh3 Qb7 20. Qg4 Re8 21. f4 Bf6 22. Qd7 Qxd7 23. Bxd7 Bxe5 24. fxe5 Rxe5 25. Bxc6 Rf8 26. Rhg1 Nf6 27. Rg5 Rxe3 28. Nf5 Re2 29. Bxd5+ Kh8 30. Bb7 Rf2 31. Nd4 Rd8 32. Rc5 Bh5 33. Rd3 Rb8 34. Rc8+ Rxc8 35. Bxc8 Rf4 36. Ne6 Rf1+ 37. Kd2 Nd5 38. c3 Rd1+ 39. Kc2 Rxd3 40. Kxd3 Bg4 41. Nc7 Nb4+ 42. Kc4 Bxc8 43. Kxb4 Kg8 44. Kc5 Kf7 45. Kd6 a5 46. c4 h6
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. Nc3 e5 2. f4 Qe7 3. e4 d6 4. d3 c6 5. Qf2 Bb6 6. Be3 Nh6 7. Be2 exf4 8. Qxf4 O-O 9. O-O f5 10. Bxb6 axb6 11. Rbe1 fxe4 12. Qxe4 Rxf1+ 13. Bxf1 Qf8 14. Nb3 Nd7 15. a3 d5 16. Qe6+ Nf7 17. Qe3 b5 18. Nd1 Nf6 19. Nf2 Bd7 20. Qd2 Re8 21. Rxe8 Qxe8 22. Qe2 Nd6 23. Qxe8+ Bxe8 24. g3 Kf7 25. Be2 Nd7 26. c3 g5 27. Nd1 Kf6 28. Kf2 Ne5 29. Nc5 h5 30. Ne3 Bg6 31. d4 Nef7 32. h3 Kg7 33. Ne6+ Kf6 34. Nc5 Kg7 35. Ne6+ Kf6

Jouez-la dans l'application CH960

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  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : rnbbkqnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRBNKBQR w BHah - 0 1

Paire miroir : Blancs 790 contre Noirs 522 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 36.

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