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Blancas 194 contra negras 148

Las blancas parten de la posición 194 (BQNRKBNR) y las negras de la 148 (NBBRNQKR). En la enciclopedia desde 2026-10-03: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Las dos posiciones

Blancas: posición #194 B Q N R K B N R

Rey en la columna e, torres en d, h, dama en la columna b; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 194 da a las blancas +0.12 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #148 N B B R N Q K R

Rey en la columna g, torres en d, h, dama en la columna f; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 148 da a las blancas +0.41 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 65.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -25 y +5 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 194 da a las blancas +0.12 y la posición 148 da a las blancas +0.41: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es d4, y 3 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (24 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±10 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 15 -2 1. b3 c6 2. Nf3 h5 3. e3 d5 4. c4 Rh6
S1 500 000 18 -3 1. b3 c6 2. d4 d5 3. c4 e5 4. dxe5 Qb4+
S2 2 000 000 24 -25 1. b3 c6 2. d4 d5 3. Nf3 f6 4. e3 g5
S3 8 000 000 33 +2 1. b3 c6 2. Nf3 f6 3. d4 d5 4. e3 Qf7
S4 32 000 000 37 +5 1. b3 c6 2. d4 d5 3. e3 f6 4. Nf3 Nd6
S5 128 000 000 50 0 1. b3 c6 2. d4 d5 3. e3 f6 4. Nf3 Nd6
S6 400 000 000 57 0 1. b3 c6 2. d4 d5 3. e3 f6 4. Nf3 Nd6
S7 800 000 000 60 0 1. b3 c6 2. d4 d5 3. e3 f6 4. Nf3 Nd6
S8 1 600 000 000 62 0 1. b3 c6 2. d4 d5 3. e3 f6 4. Nf3 Nd6
S9 3 200 000 000 65 0 1. b3 c6 2. d4 d5 3. e3 f6 4. Nf3 Nd6

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 no comprobada
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 1 600 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: -1
  • Lc0 0.32.1: +4

Confirmaciones independientes: 2 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +66, negras +106, diferencia -40.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 0 50 1. d4 c6 2. Nf3 f6 3. b3 d5 4. e3 Nd6 5. Bd3 Nf7
2 0 49 1. Nf3 c6 2. d4 f6 3. b3 d5 4. e3 Nd6 5. Bd3 Nf7
3 0 49 1. b3 c6 2. d4 f6 3. Nf3 d5 4. e3 Nd6 5. Bd3 Nf7

Desarrollo de la línea principal

24 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 10 cp, media 0.8 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 b3 -3 c6 -3
2 Nf3 0 d5 0
3 e3 +4 f6 +4
4 d4 +5 Nd6 +10
5 Bd3 +2 Nf7 0
6 c4 0 e5 0
7 dxe5 0 fxe5 0
8 Bf5 0 Qb4+ 0
9 Nd2 +3 e4 +4
10 Bxc8 0 Rxc8 0
11 O-O 0 O-O 0
12 f4 0 exf3 0
13 Nxf3 0 Qe7 0
14 cxd5 0 Qxe3+ 0
15 Kh1 0 cxd5 0
16 Rxd5 0 Nc7 0
17 Rh5 0 Ng5 0
18 Ne2 0 Nce6 0
19 Ned4 0 Ne4 0
20 Nxe6 0 Rc1 0
21 Qxc1 0 Nf2+ 0
22 Kg1 0 Nh3+ 0
23 Kh1 0 Nf2+ 0
24 Kg1 0 Nh3+ 0
25 Kh1 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 43.5 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. b3 f6 2. e4 Qf7 3. Bc4 e6 4. Bd3 c5 5. c4 d5 6. exd5 exd5 7. Nge2 Nd6 8. O-O dxc4 9. Bc2 Nb6 10. Rfe1 Nd5 11. d4 cxb3 12. axb3 c4 13. bxc4 Nxc4 14. Bb3 Qc7 15. g3 O-O 16. Nd3 b5 17. Nc3 Qc6 18. Nc5 Nxc3 19. Bxc3 Bh3 20. Qe4 Qxe4 21. Nxe4 Kh8 22. f3 h5 23. Rb1 Bf5 24. Bxc4 bxc4 25. Rb5 Bg6 26. Nc5 Rc8 27. Nd7 Rfd8 28. Nxb8 Rxb8 29. Rc5 Bf7 30. Re7 Bd5 31. Ba5 Rb1+ 32. Kf2 Rd6 33. Bc7 Rb2+ 34. Ke3 Rb3+ 35. Kf2 Rb2+ 36. Ke3 Rb3+ 37. Kf2
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. b3 f6 2. e4 c6 3. d4 d5 4. e5 Qf7 5. Nf3 O-O 6. c4 fxe5 7. dxe5 Bf5 8. Bd3 Bxd3 9. Qxd3 Nec7 10. O-O Ne6 11. Ne2 Nb6 12. Nfd4 dxc4 13. Qh3 Nxd4 14. Rxd4 c3 15. Rxd8 Rxd8 16. Bxc3 Nd5 17. f4 Nxc3 18. Qxc3 Bc7 19. Kh1 g6 20. Ng3 Qd5 21. Qe3 Qa5 22. Ne4 Qb5 23. Qf3 Rf8 24. Rd1 Bxe5 25. a4 Qb4 26. g3 Bd4 27. Ng5 e5 28. h4 Qc3 29. Qxc3 Bxc3 30. Rd3 Bb2 31. Rd7 exf4 32. Ne6 Rf5 33. gxf4 Rf6 34. Rg7+ Kh8 35. Re7 h6 36. Nd8 Rxf4 37. Rxb7 Rxh4+ 38. Kg2 Rd4 39. Nxc6 Rd2+ 40. Kh1 Rd1+

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FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): nbbrnqkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BQNRKBNR w DHdh - 0 1

Gemela especular (la misma posición reflejada): blancas 663 contra negras 814.

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