Blancs 194 contre Noirs 148
Les Blancs partent de la position 194 (BQNRKBNR), les Noirs de la 148 (NBBRNQKR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #194 B Q N R K B N R
Roi sur la colonne e, tours en d, h, dame sur la colonne b ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 194 donne aux Blancs +0.12 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #148 N B B R N Q K R
Roi sur la colonne g, tours en d, h, dame sur la colonne f ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 148 donne aux Blancs +0.41 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 65.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.
Les échelons superficiels ont oscillé entre -25 et +5 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 194 donne aux Blancs +0.12 et la position 148 donne aux Blancs +0.41 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est d4, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (24 coups) l'évaluation est restée dans ±10 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | -2 | 1. b3 c6 2. Nf3 h5 3. e3 d5 4. c4 Rh6 |
| S1 | 500 000 | 18 | -3 | 1. b3 c6 2. d4 d5 3. c4 e5 4. dxe5 Qb4+ |
| S2 | 2 000 000 | 24 | -25 | 1. b3 c6 2. d4 d5 3. Nf3 f6 4. e3 g5 |
| S3 | 8 000 000 | 33 | +2 | 1. b3 c6 2. Nf3 f6 3. d4 d5 4. e3 Qf7 |
| S4 | 32 000 000 | 37 | +5 | 1. b3 c6 2. d4 d5 3. e3 f6 4. Nf3 Nd6 |
| S5 | 128 000 000 | 50 | 0 | 1. b3 c6 2. d4 d5 3. e3 f6 4. Nf3 Nd6 |
| S6 | 400 000 000 | 57 | 0 | 1. b3 c6 2. d4 d5 3. e3 f6 4. Nf3 Nd6 |
| S7 | 800 000 000 | 60 | 0 | 1. b3 c6 2. d4 d5 3. e3 f6 4. Nf3 Nd6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 62 | 0 | 1. b3 c6 2. d4 d5 3. e3 f6 4. Nf3 Nd6 |
| S9 | 3 200 000 000 | 65 | 0 | 1. b3 c6 2. d4 d5 3. e3 f6 4. Nf3 Nd6 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | non vérifiée |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : -1
- Lc0 0.32.1 : +4
Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +66, Noirs +106, différence -40.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 50 | 1. d4 c6 2. Nf3 f6 3. b3 d5 4. e3 Nd6 5. Bd3 Nf7 |
| 2 | 0 | 49 | 1. Nf3 c6 2. d4 f6 3. b3 d5 4. e3 Nd6 5. Bd3 Nf7 |
| 3 | 0 | 49 | 1. b3 c6 2. d4 f6 3. Nf3 d5 4. e3 Nd6 5. Bd3 Nf7 |
Déroulé de la ligne principale
24 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 10 cp, moyenne 0.8 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | b3 | -3 | c6 | -3 |
| 2 | Nf3 | 0 | d5 | 0 |
| 3 | e3 | +4 | f6 | +4 |
| 4 | d4 | +5 | Nd6 | +10 |
| 5 | Bd3 | +2 | Nf7 | 0 |
| 6 | c4 | 0 | e5 | 0 |
| 7 | dxe5 | 0 | fxe5 | 0 |
| 8 | Bf5 | 0 | Qb4+ | 0 |
| 9 | Nd2 | +3 | e4 | +4 |
| 10 | Bxc8 | 0 | Rxc8 | 0 |
| 11 | O-O | 0 | O-O | 0 |
| 12 | f4 | 0 | exf3 | 0 |
| 13 | Nxf3 | 0 | Qe7 | 0 |
| 14 | cxd5 | 0 | Qxe3+ | 0 |
| 15 | Kh1 | 0 | cxd5 | 0 |
| 16 | Rxd5 | 0 | Nc7 | 0 |
| 17 | Rh5 | 0 | Ng5 | 0 |
| 18 | Ne2 | 0 | Nce6 | 0 |
| 19 | Ned4 | 0 | Ne4 | 0 |
| 20 | Nxe6 | 0 | Rc1 | 0 |
| 21 | Qxc1 | 0 | Nf2+ | 0 |
| 22 | Kg1 | 0 | Nh3+ | 0 |
| 23 | Kh1 | 0 | Nf2+ | 0 |
| 24 | Kg1 | 0 | Nh3+ | 0 |
| 25 | Kh1 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 43.5 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. b3 f6 2. e4 Qf7 3. Bc4 e6 4. Bd3 c5 5. c4 d5 6. exd5 exd5 7. Nge2 Nd6 8. O-O dxc4 9. Bc2 Nb6 10. Rfe1 Nd5 11. d4 cxb3 12. axb3 c4 13. bxc4 Nxc4 14. Bb3 Qc7 15. g3 O-O 16. Nd3 b5 17. Nc3 Qc6 18. Nc5 Nxc3 19. Bxc3 Bh3 20. Qe4 Qxe4 21. Nxe4 Kh8 22. f3 h5 23. Rb1 Bf5 24. Bxc4 bxc4 25. Rb5 Bg6 26. Nc5 Rc8 27. Nd7 Rfd8 28. Nxb8 Rxb8 29. Rc5 Bf7 30. Re7 Bd5 31. Ba5 Rb1+ 32. Kf2 Rd6 33. Bc7 Rb2+ 34. Ke3 Rb3+ 35. Kf2 Rb2+ 36. Ke3 Rb3+ 37. Kf2
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. b3 f6 2. e4 c6 3. d4 d5 4. e5 Qf7 5. Nf3 O-O 6. c4 fxe5 7. dxe5 Bf5 8. Bd3 Bxd3 9. Qxd3 Nec7 10. O-O Ne6 11. Ne2 Nb6 12. Nfd4 dxc4 13. Qh3 Nxd4 14. Rxd4 c3 15. Rxd8 Rxd8 16. Bxc3 Nd5 17. f4 Nxc3 18. Qxc3 Bc7 19. Kh1 g6 20. Ng3 Qd5 21. Qe3 Qa5 22. Ne4 Qb5 23. Qf3 Rf8 24. Rd1 Bxe5 25. a4 Qb4 26. g3 Bd4 27. Ng5 e5 28. h4 Qc3 29. Qxc3 Bxc3 30. Rd3 Bb2 31. Rd7 exf4 32. Ne6 Rf5 33. gxf4 Rf6 34. Rg7+ Kh8 35. Re7 h6 36. Nd8 Rxf4 37. Rxb7 Rxh4+ 38. Kg2 Rd4 39. Nxc6 Rd2+ 40. Kh1 Rd1+
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nbbrnqkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BQNRKBNR w DHdh - 0 1
Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 663 contre Noirs 814.
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