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Brancas 194 contra pretas 148

As brancas partem da posição 194 (BQNRKBNR) e as pretas da 148 (NBBRNQKR). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

As duas posições

Brancas: posição #194 B Q N R K B N R

Rei na coluna e, torres em d, h, dama na coluna b; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 194 dá às brancas +0.12 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #148 N B B R N Q K R

Rei na coluna g, torres em d, h, dama na coluna f; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 148 dá às brancas +0.41 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 65.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas.

Os degraus rasos oscilaram entre -25 e +5 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 194 dá às brancas +0.12 e a posição 148 dá às brancas +0.41: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é d4, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (24 lances) a avaliação ficou dentro de ±10 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 15 -2 1. b3 c6 2. Nf3 h5 3. e3 d5 4. c4 Rh6
S1 500 000 18 -3 1. b3 c6 2. d4 d5 3. c4 e5 4. dxe5 Qb4+
S2 2 000 000 24 -25 1. b3 c6 2. d4 d5 3. Nf3 f6 4. e3 g5
S3 8 000 000 33 +2 1. b3 c6 2. Nf3 f6 3. d4 d5 4. e3 Qf7
S4 32 000 000 37 +5 1. b3 c6 2. d4 d5 3. e3 f6 4. Nf3 Nd6
S5 128 000 000 50 0 1. b3 c6 2. d4 d5 3. e3 f6 4. Nf3 Nd6
S6 400 000 000 57 0 1. b3 c6 2. d4 d5 3. e3 f6 4. Nf3 Nd6
S7 800 000 000 60 0 1. b3 c6 2. d4 d5 3. e3 f6 4. Nf3 Nd6
S8 1 600 000 000 62 0 1. b3 c6 2. d4 d5 3. e3 f6 4. Nf3 Nd6
S9 3 200 000 000 65 0 1. b3 c6 2. d4 d5 3. e3 f6 4. Nf3 Nd6

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 não verificado
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 1 600 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: -1
  • Lc0 0.32.1: +4

Confirmações independentes: 2 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +66, pretas +106, diferença -40.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 0 50 1. d4 c6 2. Nf3 f6 3. b3 d5 4. e3 Nd6 5. Bd3 Nf7
2 0 49 1. Nf3 c6 2. d4 f6 3. b3 d5 4. e3 Nd6 5. Bd3 Nf7
3 0 49 1. b3 c6 2. d4 f6 3. Nf3 d5 4. e3 Nd6 5. Bd3 Nf7

Desenvolvimento da linha principal

24 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 10 cp, média 0.8 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 b3 -3 c6 -3
2 Nf3 0 d5 0
3 e3 +4 f6 +4
4 d4 +5 Nd6 +10
5 Bd3 +2 Nf7 0
6 c4 0 e5 0
7 dxe5 0 fxe5 0
8 Bf5 0 Qb4+ 0
9 Nd2 +3 e4 +4
10 Bxc8 0 Rxc8 0
11 O-O 0 O-O 0
12 f4 0 exf3 0
13 Nxf3 0 Qe7 0
14 cxd5 0 Qxe3+ 0
15 Kh1 0 cxd5 0
16 Rxd5 0 Nc7 0
17 Rh5 0 Ng5 0
18 Ne2 0 Nce6 0
19 Ned4 0 Ne4 0
20 Nxe6 0 Rc1 0
21 Qxc1 0 Nf2+ 0
22 Kg1 0 Nh3+ 0
23 Kh1 0 Nf2+ 0
24 Kg1 0 Nh3+ 0
25 Kh1 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 43.5 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. b3 f6 2. e4 Qf7 3. Bc4 e6 4. Bd3 c5 5. c4 d5 6. exd5 exd5 7. Nge2 Nd6 8. O-O dxc4 9. Bc2 Nb6 10. Rfe1 Nd5 11. d4 cxb3 12. axb3 c4 13. bxc4 Nxc4 14. Bb3 Qc7 15. g3 O-O 16. Nd3 b5 17. Nc3 Qc6 18. Nc5 Nxc3 19. Bxc3 Bh3 20. Qe4 Qxe4 21. Nxe4 Kh8 22. f3 h5 23. Rb1 Bf5 24. Bxc4 bxc4 25. Rb5 Bg6 26. Nc5 Rc8 27. Nd7 Rfd8 28. Nxb8 Rxb8 29. Rc5 Bf7 30. Re7 Bd5 31. Ba5 Rb1+ 32. Kf2 Rd6 33. Bc7 Rb2+ 34. Ke3 Rb3+ 35. Kf2 Rb2+ 36. Ke3 Rb3+ 37. Kf2
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. b3 f6 2. e4 c6 3. d4 d5 4. e5 Qf7 5. Nf3 O-O 6. c4 fxe5 7. dxe5 Bf5 8. Bd3 Bxd3 9. Qxd3 Nec7 10. O-O Ne6 11. Ne2 Nb6 12. Nfd4 dxc4 13. Qh3 Nxd4 14. Rxd4 c3 15. Rxd8 Rxd8 16. Bxc3 Nd5 17. f4 Nxc3 18. Qxc3 Bc7 19. Kh1 g6 20. Ng3 Qd5 21. Qe3 Qa5 22. Ne4 Qb5 23. Qf3 Rf8 24. Rd1 Bxe5 25. a4 Qb4 26. g3 Bd4 27. Ng5 e5 28. h4 Qc3 29. Qxc3 Bxc3 30. Rd3 Bb2 31. Rd7 exf4 32. Ne6 Rf5 33. gxf4 Rf6 34. Rg7+ Kh8 35. Re7 h6 36. Nd8 Rxf4 37. Rxb7 Rxh4+ 38. Kg2 Rd4 39. Nxc6 Rd2+ 40. Kh1 Rd1+

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 194 / 148 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): nbbrnqkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BQNRKBNR w DHdh - 0 1

Gêmeo espelhado (a mesma posição refletida): brancas 663 contra pretas 814.

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