Weiß 194 gegen Schwarz 148
Weiß startet aus Aufstellung 194 (BQNRKBNR), Schwarz aus 148 (NBBRNQKR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #194 B Q N R K B N R
König auf der e-Linie, Türme auf d, h, Dame auf der b-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 194 Weiß +0.12 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #148 N B B R N Q K R
König auf der g-Linie, Türme auf d, h, Dame auf der f-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 148 Weiß +0.41 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B, 3.2B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 65.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen -25 und +5 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 194 Weiß +0.12 und Aufstellung 148 gibt Weiß +0.41: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist d4, und 3 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (24 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±10 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | -2 | 1. b3 c6 2. Nf3 h5 3. e3 d5 4. c4 Rh6 |
| S1 | 500 000 | 18 | -3 | 1. b3 c6 2. d4 d5 3. c4 e5 4. dxe5 Qb4+ |
| S2 | 2 000 000 | 24 | -25 | 1. b3 c6 2. d4 d5 3. Nf3 f6 4. e3 g5 |
| S3 | 8 000 000 | 33 | +2 | 1. b3 c6 2. Nf3 f6 3. d4 d5 4. e3 Qf7 |
| S4 | 32 000 000 | 37 | +5 | 1. b3 c6 2. d4 d5 3. e3 f6 4. Nf3 Nd6 |
| S5 | 128 000 000 | 50 | 0 | 1. b3 c6 2. d4 d5 3. e3 f6 4. Nf3 Nd6 |
| S6 | 400 000 000 | 57 | 0 | 1. b3 c6 2. d4 d5 3. e3 f6 4. Nf3 Nd6 |
| S7 | 800 000 000 | 60 | 0 | 1. b3 c6 2. d4 d5 3. e3 f6 4. Nf3 Nd6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 62 | 0 | 1. b3 c6 2. d4 d5 3. e3 f6 4. Nf3 Nd6 |
| S9 | 3 200 000 000 | 65 | 0 | 1. b3 c6 2. d4 d5 3. e3 f6 4. Nf3 Nd6 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | nicht geprüft |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: -1
- Lc0 0.32.1: +4
Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +66, Schwarz +106, Differenz -40.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 50 | 1. d4 c6 2. Nf3 f6 3. b3 d5 4. e3 Nd6 5. Bd3 Nf7 |
| 2 | 0 | 49 | 1. Nf3 c6 2. d4 f6 3. b3 d5 4. e3 Nd6 5. Bd3 Nf7 |
| 3 | 0 | 49 | 1. b3 c6 2. d4 f6 3. Nf3 d5 4. e3 Nd6 5. Bd3 Nf7 |
Ausspiel der Hauptvariante
24 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 10 cp, Mittel 0.8 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | b3 | -3 | c6 | -3 |
| 2 | Nf3 | 0 | d5 | 0 |
| 3 | e3 | +4 | f6 | +4 |
| 4 | d4 | +5 | Nd6 | +10 |
| 5 | Bd3 | +2 | Nf7 | 0 |
| 6 | c4 | 0 | e5 | 0 |
| 7 | dxe5 | 0 | fxe5 | 0 |
| 8 | Bf5 | 0 | Qb4+ | 0 |
| 9 | Nd2 | +3 | e4 | +4 |
| 10 | Bxc8 | 0 | Rxc8 | 0 |
| 11 | O-O | 0 | O-O | 0 |
| 12 | f4 | 0 | exf3 | 0 |
| 13 | Nxf3 | 0 | Qe7 | 0 |
| 14 | cxd5 | 0 | Qxe3+ | 0 |
| 15 | Kh1 | 0 | cxd5 | 0 |
| 16 | Rxd5 | 0 | Nc7 | 0 |
| 17 | Rh5 | 0 | Ng5 | 0 |
| 18 | Ne2 | 0 | Nce6 | 0 |
| 19 | Ned4 | 0 | Ne4 | 0 |
| 20 | Nxe6 | 0 | Rc1 | 0 |
| 21 | Qxc1 | 0 | Nf2+ | 0 |
| 22 | Kg1 | 0 | Nh3+ | 0 |
| 23 | Kh1 | 0 | Nf2+ | 0 |
| 24 | Kg1 | 0 | Nh3+ | 0 |
| 25 | Kh1 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 43.5 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. b3 f6 2. e4 Qf7 3. Bc4 e6 4. Bd3 c5 5. c4 d5 6. exd5 exd5 7. Nge2 Nd6 8. O-O dxc4 9. Bc2 Nb6 10. Rfe1 Nd5 11. d4 cxb3 12. axb3 c4 13. bxc4 Nxc4 14. Bb3 Qc7 15. g3 O-O 16. Nd3 b5 17. Nc3 Qc6 18. Nc5 Nxc3 19. Bxc3 Bh3 20. Qe4 Qxe4 21. Nxe4 Kh8 22. f3 h5 23. Rb1 Bf5 24. Bxc4 bxc4 25. Rb5 Bg6 26. Nc5 Rc8 27. Nd7 Rfd8 28. Nxb8 Rxb8 29. Rc5 Bf7 30. Re7 Bd5 31. Ba5 Rb1+ 32. Kf2 Rd6 33. Bc7 Rb2+ 34. Ke3 Rb3+ 35. Kf2 Rb2+ 36. Ke3 Rb3+ 37. Kf2
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. b3 f6 2. e4 c6 3. d4 d5 4. e5 Qf7 5. Nf3 O-O 6. c4 fxe5 7. dxe5 Bf5 8. Bd3 Bxd3 9. Qxd3 Nec7 10. O-O Ne6 11. Ne2 Nb6 12. Nfd4 dxc4 13. Qh3 Nxd4 14. Rxd4 c3 15. Rxd8 Rxd8 16. Bxc3 Nd5 17. f4 Nxc3 18. Qxc3 Bc7 19. Kh1 g6 20. Ng3 Qd5 21. Qe3 Qa5 22. Ne4 Qb5 23. Qf3 Rf8 24. Rd1 Bxe5 25. a4 Qb4 26. g3 Bd4 27. Ng5 e5 28. h4 Qc3 29. Qxc3 Bxc3 30. Rd3 Bb2 31. Rd7 exf4 32. Ne6 Rf5 33. gxf4 Rf6 34. Rg7+ Kh8 35. Re7 h6 36. Nd8 Rxf4 37. Rxb7 Rxh4+ 38. Kg2 Rd4 39. Nxc6 Rd2+ 40. Kh1 Rd1+
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): nbbrnqkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BQNRKBNR w DHdh - 0 1
Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 663 gegen Schwarz 814.
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