♚Abrir en la app

Blancas 27 contra negras 488

Las blancas parten de la posición 27 (NQNRBKRB) y las negras de la 488 (QBRNBKNR). En la enciclopedia desde 2026-10-03: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 27, las negras según la posición n.º 488, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 488
Blancas · n.º 27

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #27 N Q N R B K R B

Rey en la columna f, torres en d, g, dama en la columna b; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 27 da a las blancas +0.27 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #488 Q B R N B K N R

Rey en la columna f, torres en c, h, dama en la columna a; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 488 da a las blancas +0.38 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 56.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales coincidieron pronto: de 100 mil a 128 millones de nodos la evaluación nunca salió de ±13 cp.

Para comparar: en juego simétrico la posición 27 da a las blancas +0.27 y la posición 488 da a las blancas +0.38: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es g3, y 2 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la mayor oscilación fue de 36 cp (hacia la jugada 14), terminando en 0 cp: la posición sigue siendo jugable para ambos bandos.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 13 -2 1. g3 c5 2. c4 h5 3. h4 d6 4. Nc2 Bc6
S1 500 000 19 +2 1. g3 c5 2. c4 h5 3. Nc2 d6 4. d3 Bc6
S2 2 000 000 25 -4 1. g3 Nf6 2. c4 c5 3. Nc2 h5 4. Nb3 d6
S3 8 000 000 28 +13 1. c4 Nf6 2. g3 c5 3. d3 h5 4. Ncb3 h4
S4 32 000 000 36 -8 1. c4 c5 2. g3 d6 3. Nc2 Bc6 4. Bxc6 Nxc6
S5 128 000 000 43 -5 1. c4 c5 2. g3 d6 3. d3 Bc6 4. Bxc6 Nxc6
S6 400 000 000 51 0 1. c4 c5 2. g3 d6 3. d3 Bc6 4. Bxc6 Nxc6
S7 800 000 000 56 0 1. c4 c5 2. g3 d6 3. d3 Bc6 4. Bxc6 Nxc6
S8 1 600 000 000 56 0 1. c4 c5 2. g3 d6 3. d3 Bc6 4. Bxc6 Nxc6

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: -8
  • Lc0 0.32.1: +5

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +30, negras +65, diferencia -35.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 +5 43 1. g3 c5 2. c4 d6 3. Nc2 Bc6 4. Bxc6 Nxc6 5. d3 b6
2 +4 43 1. c4 c5 2. g3 d6 3. Nc2 Bc6 4. Bxc6 Nxc6 5. d3 b6
3 -20 42 1. b3 c5 2. g3 d6 3. c4 Bc6 4. Bxc6 Nxc6 5. d3 Nf6

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 36 cp, media 17.1 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 c4 +13 Nf6 +14
2 g3 +12 c5 +10
3 Nc2 +21 a5 +11
4 b3 +27 h5 +22
5 d4 +19 cxd4 +21
6 Nxd4 +23 Qa6 +32
7 Qf5 +22 e5 +14
8 Nb5 +30 Ne6 +27
9 Nc3 +26 Nd4 +32
10 Qd3 +29 d6 +26
11 e3 +30 Ne6 +32
12 h4 +27 Nc5 +27
13 Qe2 +25 Bd7 +28
14 O-O +34 O-O +36
15 Nd3 +28 Bg4 +35
16 Nxc5 +25 Rxc5 +18
17 Qd3 +25 Bxd1 +21
18 Qxd1 +22 Ba7 +21
19 a4 +28 g6 +19
20 Nb5 +16 d5 +20
21 cxd5 +16 Rd8 +16
22 Bg2 +12 Rcxd5 +10
23 Bxd5 +5 Rxd5 +9
24 Qf3 +11 Bb8 0
25 Bc3 0 Rd7 0
26 Rd1 0 Qc6 0
27 Qe2 0 b6 0
28 Rxd7 0 Qxd7 0
29 e4 0 Qg4 0
30 Qd3 0 Nxe4 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 44.0 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. g3 Nf6 2. c4 c5 3. Nc2 a5 4. b3 Qa6 5. d4 cxd4 6. Nxd4 h5 7. Qf5 e5 8. Nb5 Ne6 9. Nc3 Nd4 10. Qd3 d6 11. e3 Ne6 12. h4 O-O 13. O-O Nc5 14. Qe2 Bd7 15. Nd3 b5 16. cxb5 Bxb5 17. Nxb5 Qxb5 18. Nf4 Qxe2 19. Nxe2 Nce4 20. Bf3 Rc2 21. Bxa5 g5 22. Rfe1 Rxa2 23. Ra1 Rb2 24. Reb1 Rxb1+ 25. Rxb1 g4 26. Bg2 d5 27. Nc3 Nxc3 28. Bxc3 Bd6 29. Rd1 Rc8 30. Be1 Kf8 31. Bxd5 Nxd5 32. Rxd5 Rc1 33. Rxd6 Rxe1+ 34. Kg2 Kg7 35. Rd5 Kf6 36. Rd8 Kg6 37. Rd6+ Kg7 38. Rd5 Kf6 39. Rd8 Kg6 40. Rg8+ Kh6 41. Re8 Rb1 42. Rxe5 Rxb3 43. e4 Rb4 44. Kf1 Ra4 45. Rf5 Rxe4 46. Rxf7 Kg6 47. Rd7 Re5 48. Kg2 Ra5 49. Rd3 Kf5 50. Rb3 Ra6 51. Rb2 Ra3 52. Rb5+ Kg6 53. Rg5+ Kh6 54. Rd5 Ra2 55. Kf1 Kg6 56. Rg5+ Kh6 57. Re5 Ra1+ 58. Kg2 Ra2 59. Kf1 Ra1+ 60. Re1 Ra2
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. g3 h5 2. d4 a5 3. c4 Qa6 4. Qd3 d6 5. O-O Nf6 6. h4 b5 7. b3 O-O 8. Nc2 Ba7 9. Bc3 bxc4 10. bxc4 Bc6 11. d5 Bd7 12. c5 Bb5 13. Qd2 Bxc5 14. Nd3 Ba7 15. Ne3 Bd7 16. Nf4 Re8 17. Bf3 c6 18. Bxf6 exf6 19. dxc6 Nxc6 20. Ned5 Bg4 21. Nxh5 Bxh5 22. Bxh5 Re5 23. Bg4 f5 24. Bh5 Nd4 25. Nf4 Rc2 26. Qd3 Qc6 27. e3 Rc3 28. Qd2 Rc2 29. Qd3 Rc3 30. Qd2 Rc2

Juégala en la aplicación CH960

Abre esta página en un teléfono con CH960 instalado, o busca la pareja 27 / 488 en la enciclopedia de la aplicación, y elige cómo jugar.

  • Partida local: dos jugadores en un mismo dispositivo, con reloj.
  • Con un mentor: un bot de entrenamiento claramente marcado, con pistas y a tu nivel.
  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): qbrnbknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQNRBKRB w DGch - 0 1

Pareja espejo: blancas 929 contra negras 573 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 153.

Todas las parejas de la enciclopedia · Todas las posiciones asimétricas