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Blancs 27 contre Noirs 488

Les Blancs partent de la position 27 (NQNRBKRB), les Noirs de la 488 (QBRNBKNR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 27, les Noirs selon la position n° 488, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 488
Blancs · n° 27

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #27 N Q N R B K R B

Roi sur la colonne f, tours en d, g, dame sur la colonne b ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 27 donne aux Blancs +0.27 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #488 Q B R N B K N R

Roi sur la colonne f, tours en c, h, dame sur la colonne a ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 488 donne aux Blancs +0.38 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 56.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±13 cp.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 27 donne aux Blancs +0.27 et la position 488 donne aux Blancs +0.38 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est g3, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 36 cp (vers le coup 14), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 13 -2 1. g3 c5 2. c4 h5 3. h4 d6 4. Nc2 Bc6
S1 500 000 19 +2 1. g3 c5 2. c4 h5 3. Nc2 d6 4. d3 Bc6
S2 2 000 000 25 -4 1. g3 Nf6 2. c4 c5 3. Nc2 h5 4. Nb3 d6
S3 8 000 000 28 +13 1. c4 Nf6 2. g3 c5 3. d3 h5 4. Ncb3 h4
S4 32 000 000 36 -8 1. c4 c5 2. g3 d6 3. Nc2 Bc6 4. Bxc6 Nxc6
S5 128 000 000 43 -5 1. c4 c5 2. g3 d6 3. d3 Bc6 4. Bxc6 Nxc6
S6 400 000 000 51 0 1. c4 c5 2. g3 d6 3. d3 Bc6 4. Bxc6 Nxc6
S7 800 000 000 56 0 1. c4 c5 2. g3 d6 3. d3 Bc6 4. Bxc6 Nxc6
S8 1 600 000 000 56 0 1. c4 c5 2. g3 d6 3. d3 Bc6 4. Bxc6 Nxc6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : -8
  • Lc0 0.32.1 : +5

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +30, Noirs +65, différence -35.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +5 43 1. g3 c5 2. c4 d6 3. Nc2 Bc6 4. Bxc6 Nxc6 5. d3 b6
2 +4 43 1. c4 c5 2. g3 d6 3. Nc2 Bc6 4. Bxc6 Nxc6 5. d3 b6
3 -20 42 1. b3 c5 2. g3 d6 3. c4 Bc6 4. Bxc6 Nxc6 5. d3 Nf6

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 36 cp, moyenne 17.1 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 c4 +13 Nf6 +14
2 g3 +12 c5 +10
3 Nc2 +21 a5 +11
4 b3 +27 h5 +22
5 d4 +19 cxd4 +21
6 Nxd4 +23 Qa6 +32
7 Qf5 +22 e5 +14
8 Nb5 +30 Ne6 +27
9 Nc3 +26 Nd4 +32
10 Qd3 +29 d6 +26
11 e3 +30 Ne6 +32
12 h4 +27 Nc5 +27
13 Qe2 +25 Bd7 +28
14 O-O +34 O-O +36
15 Nd3 +28 Bg4 +35
16 Nxc5 +25 Rxc5 +18
17 Qd3 +25 Bxd1 +21
18 Qxd1 +22 Ba7 +21
19 a4 +28 g6 +19
20 Nb5 +16 d5 +20
21 cxd5 +16 Rd8 +16
22 Bg2 +12 Rcxd5 +10
23 Bxd5 +5 Rxd5 +9
24 Qf3 +11 Bb8 0
25 Bc3 0 Rd7 0
26 Rd1 0 Qc6 0
27 Qe2 0 b6 0
28 Rxd7 0 Qxd7 0
29 e4 0 Qg4 0
30 Qd3 0 Nxe4 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 44.0 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. g3 Nf6 2. c4 c5 3. Nc2 a5 4. b3 Qa6 5. d4 cxd4 6. Nxd4 h5 7. Qf5 e5 8. Nb5 Ne6 9. Nc3 Nd4 10. Qd3 d6 11. e3 Ne6 12. h4 O-O 13. O-O Nc5 14. Qe2 Bd7 15. Nd3 b5 16. cxb5 Bxb5 17. Nxb5 Qxb5 18. Nf4 Qxe2 19. Nxe2 Nce4 20. Bf3 Rc2 21. Bxa5 g5 22. Rfe1 Rxa2 23. Ra1 Rb2 24. Reb1 Rxb1+ 25. Rxb1 g4 26. Bg2 d5 27. Nc3 Nxc3 28. Bxc3 Bd6 29. Rd1 Rc8 30. Be1 Kf8 31. Bxd5 Nxd5 32. Rxd5 Rc1 33. Rxd6 Rxe1+ 34. Kg2 Kg7 35. Rd5 Kf6 36. Rd8 Kg6 37. Rd6+ Kg7 38. Rd5 Kf6 39. Rd8 Kg6 40. Rg8+ Kh6 41. Re8 Rb1 42. Rxe5 Rxb3 43. e4 Rb4 44. Kf1 Ra4 45. Rf5 Rxe4 46. Rxf7 Kg6 47. Rd7 Re5 48. Kg2 Ra5 49. Rd3 Kf5 50. Rb3 Ra6 51. Rb2 Ra3 52. Rb5+ Kg6 53. Rg5+ Kh6 54. Rd5 Ra2 55. Kf1 Kg6 56. Rg5+ Kh6 57. Re5 Ra1+ 58. Kg2 Ra2 59. Kf1 Ra1+ 60. Re1 Ra2
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. g3 h5 2. d4 a5 3. c4 Qa6 4. Qd3 d6 5. O-O Nf6 6. h4 b5 7. b3 O-O 8. Nc2 Ba7 9. Bc3 bxc4 10. bxc4 Bc6 11. d5 Bd7 12. c5 Bb5 13. Qd2 Bxc5 14. Nd3 Ba7 15. Ne3 Bd7 16. Nf4 Re8 17. Bf3 c6 18. Bxf6 exf6 19. dxc6 Nxc6 20. Ned5 Bg4 21. Nxh5 Bxh5 22. Bxh5 Re5 23. Bg4 f5 24. Bh5 Nd4 25. Nf4 Rc2 26. Qd3 Qc6 27. e3 Rc3 28. Qd2 Rc2 29. Qd3 Rc3 30. Qd2 Rc2

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : qbrnbknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQNRBKRB w DGch - 0 1

Paire miroir : Blancs 929 contre Noirs 573 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 153.

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