Brancas 27 contra pretas 488
As brancas partem da posição 27 (NQNRBKRB) e as pretas da 488 (QBRNBKNR). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 27, as pretas pela posição n.º 488, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #27 N Q N R B K R B
Rei na coluna f, torres em d, g, dama na coluna b; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 27 dá às brancas +0.27 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #488 Q B R N B K N R
Rei na coluna f, torres em c, h, dama na coluna a; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 488 dá às brancas +0.38 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 56.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos concordaram cedo: de 100 mil a 128 milhões de nós a avaliação nunca saiu de ±13 cp.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 27 dá às brancas +0.27 e a posição 488 dá às brancas +0.38: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é g3, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 36 cp (perto do lance 14), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 13 | -2 | 1. g3 c5 2. c4 h5 3. h4 d6 4. Nc2 Bc6 |
| S1 | 500 000 | 19 | +2 | 1. g3 c5 2. c4 h5 3. Nc2 d6 4. d3 Bc6 |
| S2 | 2 000 000 | 25 | -4 | 1. g3 Nf6 2. c4 c5 3. Nc2 h5 4. Nb3 d6 |
| S3 | 8 000 000 | 28 | +13 | 1. c4 Nf6 2. g3 c5 3. d3 h5 4. Ncb3 h4 |
| S4 | 32 000 000 | 36 | -8 | 1. c4 c5 2. g3 d6 3. Nc2 Bc6 4. Bxc6 Nxc6 |
| S5 | 128 000 000 | 43 | -5 | 1. c4 c5 2. g3 d6 3. d3 Bc6 4. Bxc6 Nxc6 |
| S6 | 400 000 000 | 51 | 0 | 1. c4 c5 2. g3 d6 3. d3 Bc6 4. Bxc6 Nxc6 |
| S7 | 800 000 000 | 56 | 0 | 1. c4 c5 2. g3 d6 3. d3 Bc6 4. Bxc6 Nxc6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 56 | 0 | 1. c4 c5 2. g3 d6 3. d3 Bc6 4. Bxc6 Nxc6 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: -8
- Lc0 0.32.1: +5
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +30, pretas +65, diferença -35.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | +5 | 43 | 1. g3 c5 2. c4 d6 3. Nc2 Bc6 4. Bxc6 Nxc6 5. d3 b6 |
| 2 | +4 | 43 | 1. c4 c5 2. g3 d6 3. Nc2 Bc6 4. Bxc6 Nxc6 5. d3 b6 |
| 3 | -20 | 42 | 1. b3 c5 2. g3 d6 3. c4 Bc6 4. Bxc6 Nxc6 5. d3 Nf6 |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 36 cp, média 17.1 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | +13 | Nf6 | +14 |
| 2 | g3 | +12 | c5 | +10 |
| 3 | Nc2 | +21 | a5 | +11 |
| 4 | b3 | +27 | h5 | +22 |
| 5 | d4 | +19 | cxd4 | +21 |
| 6 | Nxd4 | +23 | Qa6 | +32 |
| 7 | Qf5 | +22 | e5 | +14 |
| 8 | Nb5 | +30 | Ne6 | +27 |
| 9 | Nc3 | +26 | Nd4 | +32 |
| 10 | Qd3 | +29 | d6 | +26 |
| 11 | e3 | +30 | Ne6 | +32 |
| 12 | h4 | +27 | Nc5 | +27 |
| 13 | Qe2 | +25 | Bd7 | +28 |
| 14 | O-O | +34 | O-O | +36 |
| 15 | Nd3 | +28 | Bg4 | +35 |
| 16 | Nxc5 | +25 | Rxc5 | +18 |
| 17 | Qd3 | +25 | Bxd1 | +21 |
| 18 | Qxd1 | +22 | Ba7 | +21 |
| 19 | a4 | +28 | g6 | +19 |
| 20 | Nb5 | +16 | d5 | +20 |
| 21 | cxd5 | +16 | Rd8 | +16 |
| 22 | Bg2 | +12 | Rcxd5 | +10 |
| 23 | Bxd5 | +5 | Rxd5 | +9 |
| 24 | Qf3 | +11 | Bb8 | 0 |
| 25 | Bc3 | 0 | Rd7 | 0 |
| 26 | Rd1 | 0 | Qc6 | 0 |
| 27 | Qe2 | 0 | b6 | 0 |
| 28 | Rxd7 | 0 | Qxd7 | 0 |
| 29 | e4 | 0 | Qg4 | 0 |
| 30 | Qd3 | 0 | Nxe4 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 44.0 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. g3 Nf6 2. c4 c5 3. Nc2 a5 4. b3 Qa6 5. d4 cxd4 6. Nxd4 h5 7. Qf5 e5 8. Nb5 Ne6 9. Nc3 Nd4 10. Qd3 d6 11. e3 Ne6 12. h4 O-O 13. O-O Nc5 14. Qe2 Bd7 15. Nd3 b5 16. cxb5 Bxb5 17. Nxb5 Qxb5 18. Nf4 Qxe2 19. Nxe2 Nce4 20. Bf3 Rc2 21. Bxa5 g5 22. Rfe1 Rxa2 23. Ra1 Rb2 24. Reb1 Rxb1+ 25. Rxb1 g4 26. Bg2 d5 27. Nc3 Nxc3 28. Bxc3 Bd6 29. Rd1 Rc8 30. Be1 Kf8 31. Bxd5 Nxd5 32. Rxd5 Rc1 33. Rxd6 Rxe1+ 34. Kg2 Kg7 35. Rd5 Kf6 36. Rd8 Kg6 37. Rd6+ Kg7 38. Rd5 Kf6 39. Rd8 Kg6 40. Rg8+ Kh6 41. Re8 Rb1 42. Rxe5 Rxb3 43. e4 Rb4 44. Kf1 Ra4 45. Rf5 Rxe4 46. Rxf7 Kg6 47. Rd7 Re5 48. Kg2 Ra5 49. Rd3 Kf5 50. Rb3 Ra6 51. Rb2 Ra3 52. Rb5+ Kg6 53. Rg5+ Kh6 54. Rd5 Ra2 55. Kf1 Kg6 56. Rg5+ Kh6 57. Re5 Ra1+ 58. Kg2 Ra2 59. Kf1 Ra1+ 60. Re1 Ra2
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. g3 h5 2. d4 a5 3. c4 Qa6 4. Qd3 d6 5. O-O Nf6 6. h4 b5 7. b3 O-O 8. Nc2 Ba7 9. Bc3 bxc4 10. bxc4 Bc6 11. d5 Bd7 12. c5 Bb5 13. Qd2 Bxc5 14. Nd3 Ba7 15. Ne3 Bd7 16. Nf4 Re8 17. Bf3 c6 18. Bxf6 exf6 19. dxc6 Nxc6 20. Ned5 Bg4 21. Nxh5 Bxh5 22. Bxh5 Re5 23. Bg4 f5 24. Bh5 Nd4 25. Nf4 Rc2 26. Qd3 Qc6 27. e3 Rc3 28. Qd2 Rc2 29. Qd3 Rc3 30. Qd2 Rc2
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- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
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Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): qbrnbknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQNRBKRB w DGch - 0 1
Par espelhado: brancas 929 contra pretas 573 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 153.
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