Weiß 27 gegen Schwarz 488
Weiß startet aus Aufstellung 27 (NQNRBKRB), Schwarz aus 488 (QBRNBKNR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen
Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 27 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 488, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.
Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #27 N Q N R B K R B
König auf der f-Linie, Türme auf d, g, Dame auf der b-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 27 Weiß +0.27 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #488 Q B R N B K N R
König auf der f-Linie, Türme auf c, h, Dame auf der a-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 488 Weiß +0.38 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 56.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.
Die flachen Sprossen stimmten früh überein: von 100 Tausend bis 128 Millionen Knoten verließ die Bewertung nie ±13 cp.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 27 Weiß +0.27 und Aufstellung 488 gibt Weiß +0.38: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist g3, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 36 cp (um Zug 14) und endete bei 0 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 13 | -2 | 1. g3 c5 2. c4 h5 3. h4 d6 4. Nc2 Bc6 |
| S1 | 500 000 | 19 | +2 | 1. g3 c5 2. c4 h5 3. Nc2 d6 4. d3 Bc6 |
| S2 | 2 000 000 | 25 | -4 | 1. g3 Nf6 2. c4 c5 3. Nc2 h5 4. Nb3 d6 |
| S3 | 8 000 000 | 28 | +13 | 1. c4 Nf6 2. g3 c5 3. d3 h5 4. Ncb3 h4 |
| S4 | 32 000 000 | 36 | -8 | 1. c4 c5 2. g3 d6 3. Nc2 Bc6 4. Bxc6 Nxc6 |
| S5 | 128 000 000 | 43 | -5 | 1. c4 c5 2. g3 d6 3. d3 Bc6 4. Bxc6 Nxc6 |
| S6 | 400 000 000 | 51 | 0 | 1. c4 c5 2. g3 d6 3. d3 Bc6 4. Bxc6 Nxc6 |
| S7 | 800 000 000 | 56 | 0 | 1. c4 c5 2. g3 d6 3. d3 Bc6 4. Bxc6 Nxc6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 56 | 0 | 1. c4 c5 2. g3 d6 3. d3 Bc6 4. Bxc6 Nxc6 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: -8
- Lc0 0.32.1: +5
Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +30, Schwarz +65, Differenz -35.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | +5 | 43 | 1. g3 c5 2. c4 d6 3. Nc2 Bc6 4. Bxc6 Nxc6 5. d3 b6 |
| 2 | +4 | 43 | 1. c4 c5 2. g3 d6 3. Nc2 Bc6 4. Bxc6 Nxc6 5. d3 b6 |
| 3 | -20 | 42 | 1. b3 c5 2. g3 d6 3. c4 Bc6 4. Bxc6 Nxc6 5. d3 Nf6 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 36 cp, Mittel 17.1 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | +13 | Nf6 | +14 |
| 2 | g3 | +12 | c5 | +10 |
| 3 | Nc2 | +21 | a5 | +11 |
| 4 | b3 | +27 | h5 | +22 |
| 5 | d4 | +19 | cxd4 | +21 |
| 6 | Nxd4 | +23 | Qa6 | +32 |
| 7 | Qf5 | +22 | e5 | +14 |
| 8 | Nb5 | +30 | Ne6 | +27 |
| 9 | Nc3 | +26 | Nd4 | +32 |
| 10 | Qd3 | +29 | d6 | +26 |
| 11 | e3 | +30 | Ne6 | +32 |
| 12 | h4 | +27 | Nc5 | +27 |
| 13 | Qe2 | +25 | Bd7 | +28 |
| 14 | O-O | +34 | O-O | +36 |
| 15 | Nd3 | +28 | Bg4 | +35 |
| 16 | Nxc5 | +25 | Rxc5 | +18 |
| 17 | Qd3 | +25 | Bxd1 | +21 |
| 18 | Qxd1 | +22 | Ba7 | +21 |
| 19 | a4 | +28 | g6 | +19 |
| 20 | Nb5 | +16 | d5 | +20 |
| 21 | cxd5 | +16 | Rd8 | +16 |
| 22 | Bg2 | +12 | Rcxd5 | +10 |
| 23 | Bxd5 | +5 | Rxd5 | +9 |
| 24 | Qf3 | +11 | Bb8 | 0 |
| 25 | Bc3 | 0 | Rd7 | 0 |
| 26 | Rd1 | 0 | Qc6 | 0 |
| 27 | Qe2 | 0 | b6 | 0 |
| 28 | Rxd7 | 0 | Qxd7 | 0 |
| 29 | e4 | 0 | Qg4 | 0 |
| 30 | Qd3 | 0 | Nxe4 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 44.0 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. g3 Nf6 2. c4 c5 3. Nc2 a5 4. b3 Qa6 5. d4 cxd4 6. Nxd4 h5 7. Qf5 e5 8. Nb5 Ne6 9. Nc3 Nd4 10. Qd3 d6 11. e3 Ne6 12. h4 O-O 13. O-O Nc5 14. Qe2 Bd7 15. Nd3 b5 16. cxb5 Bxb5 17. Nxb5 Qxb5 18. Nf4 Qxe2 19. Nxe2 Nce4 20. Bf3 Rc2 21. Bxa5 g5 22. Rfe1 Rxa2 23. Ra1 Rb2 24. Reb1 Rxb1+ 25. Rxb1 g4 26. Bg2 d5 27. Nc3 Nxc3 28. Bxc3 Bd6 29. Rd1 Rc8 30. Be1 Kf8 31. Bxd5 Nxd5 32. Rxd5 Rc1 33. Rxd6 Rxe1+ 34. Kg2 Kg7 35. Rd5 Kf6 36. Rd8 Kg6 37. Rd6+ Kg7 38. Rd5 Kf6 39. Rd8 Kg6 40. Rg8+ Kh6 41. Re8 Rb1 42. Rxe5 Rxb3 43. e4 Rb4 44. Kf1 Ra4 45. Rf5 Rxe4 46. Rxf7 Kg6 47. Rd7 Re5 48. Kg2 Ra5 49. Rd3 Kf5 50. Rb3 Ra6 51. Rb2 Ra3 52. Rb5+ Kg6 53. Rg5+ Kh6 54. Rd5 Ra2 55. Kf1 Kg6 56. Rg5+ Kh6 57. Re5 Ra1+ 58. Kg2 Ra2 59. Kf1 Ra1+ 60. Re1 Ra2
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. g3 h5 2. d4 a5 3. c4 Qa6 4. Qd3 d6 5. O-O Nf6 6. h4 b5 7. b3 O-O 8. Nc2 Ba7 9. Bc3 bxc4 10. bxc4 Bc6 11. d5 Bd7 12. c5 Bb5 13. Qd2 Bxc5 14. Nd3 Ba7 15. Ne3 Bd7 16. Nf4 Re8 17. Bf3 c6 18. Bxf6 exf6 19. dxc6 Nxc6 20. Ned5 Bg4 21. Nxh5 Bxh5 22. Bxh5 Re5 23. Bg4 f5 24. Bh5 Nd4 25. Nf4 Rc2 26. Qd3 Qc6 27. e3 Rc3 28. Qd2 Rc2 29. Qd3 Rc3 30. Qd2 Rc2
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): qbrnbknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQNRBKRB w DGch - 0 1
Spiegelpaar: Weiß 929 gegen Schwarz 573 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.
Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 153.
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