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Blancas 281 contra negras 502

Las blancas parten de la posición 281 (NRKBBNRQ) y las negras de la 502 (RQBNKBNR). En la enciclopedia desde 2026-10-03: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Las dos posiciones

Blancas: posición #281 N R K B B N R Q

Rey en la columna c, torres en b, g, dama en la columna h; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 281 da a las blancas +0.16 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #502 R Q B N K B N R

Rey en la columna e, torres en a, h, dama en la columna b; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 502 da a las blancas +0.21 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 58.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -8 y +18 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 281 da a las blancas +0.16 y la posición 502 da a las blancas +0.21: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

La primera elección del motor para las blancas es f4; las alternativas son algo más débiles pero mantienen la igualdad.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±20 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 17 -8 1. e4 e6 2. f4 b5 3. Bf3 a5 4. O-O-O b4
S1 500 000 18 +4 1. f4 c6 2. f5 d5 3. g4 e5 4. e4 d4
S2 2 000 000 23 +2 1. f4 c5 2. g3 b5 3. e4 e5 4. Ne3 c4
S3 8 000 000 26 +18 1. f4 c6 2. f5 h5 3. g4 hxg4 4. Bg3 d6
S4 32 000 000 32 +2 1. f4 c6 2. f5 h5 3. g4 hxg4 4. e4 e5
S5 128 000 000 43 0 1. e4 e5 2. f4 Bc5 3. fxe5 Ne7 4. Nb3 Bxg1
S6 400 000 000 45 0 1. e4 a5 2. f4 b5 3. Ne3 b4 4. g3 e5
S7 800 000 000 51 0 1. f4 a5 2. e4 e5 3. fxe5 Bc5 4. Ng3 Bxg1
S8 1 600 000 000 58 0 1. f4 a5 2. e4 e5 3. fxe5 Bc5 4. Ng3 Bxg1

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 no comprobada
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 1 600 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -6

Confirmaciones independientes: 2 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +33, negras +17, diferencia +16.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 0 40 1. f4 c6 2. f5 d5 3. g4 Qe5 4. c3 h5 5. Bc2 hxg4
2 -22 40 1. e4 e5 2. f4 Bc5 3. fxe5 a5 4. Ng3 Bxg1 5. Qxg1 Ne7
3 -25 39 1. g4 c5 2. e3 Nc6 3. Ng3 e6 4. c3 d5 5. f4 Bd6

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 20 cp, media 6.0 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 f4 +11 a5 +12
2 e4 +7 b5 -8
3 Ne3 +10 a4 +14
4 c3 +10 e6 +18
5 g3 +20 c5 +14
6 Bf3 +11 Ba6 +15
7 d3 +7 Ne7 -3
8 Nac2 -9 Nec6 -5
9 Bf2 -3 b4 -10
10 Nc4 -5 Be7 -4
11 O-O -9 O-O -14
12 h4 -6 Na5 -13
13 e5 -2 Ra7 0
14 N2e3 +3 Nxc4 -10
15 dxc4 0 Bb7 -6
16 h5 -7 h6 -14
17 cxb4 -8 Bxf3 -17
18 Qxf3 -8 Qxb4 -9
19 Qe2 -7 Nc6 -7
20 Nc2 -2 Qb6 -6
21 Rfd1 -6 Rb7 -11
22 Qe4 0 Rfb8 0
23 Na3 0 Nd4 0
24 Bxd4 0 cxd4 0
25 Nb5 0 d3+ 0
26 Kg2 0 Qc6 0
27 Kf3 0 f6 0
28 Qxc6 0 dxc6 0
29 Nd4 0 Rxb2 0
30 Rxb2 0 Rxb2 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 34.7 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. e3 h5 2. f4 a5 3. e4 b5 4. Ne3 Bb7 5. g3 Nf6 6. Bf3 Ng4 7. Nxg4 hxg4 8. Bxg4 Qa7 9. O-O-O Nc6 10. Qg2 a4 11. Bf2 Qa5 12. h4 e6 13. Be2 b4 14. Kb1 Na7 15. Rge1 b3 16. g4 bxa2+ 17. Kxa2 d5 18. f5 O-O-O 19. fxe6 fxe6 20. Bxa7 Qxa7 21. h5 dxe4 22. Bc4 Be7 23. Rxe4 a3 24. b3 Kb8 25. d4 Bxe4 26. Qxe4 Rhf8 27. Qxe6 Bg5 28. Qe5 Bf6 29. Qb5+ Qb6 30. c3 Qxb5 31. Bxb5 c5 32. Bd3 Kc7 33. Nc2 cxd4 34. c4 Be7 35. b4 Rf4 36. c5 Rxg4 37. Nxa3 Rb8 38. Kb3 Bxc5 39. Nb5+ Kc6 40. Rc1 Rg5 41. Nxd4+ Kd6 42. Nf5+
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. e4 e5 2. g3 b5 3. c3 Bb7 4. f4 f5 5. fxe5 Bxe4 6. Bf3 Qb7 7. Bg2 d6 8. Ne3 Bxg2 9. Qxg2 Qxg2 10. Rxg2 g6 11. exd6 Bxd6 12. a4 a6 13. Nb3 Nf6 14. Ra1 Rb8 15. axb5 axb5 16. Nc2 O-O 17. Re2 Nc6 18. Ncd4 Ne5 19. Kc2 Rfe8 20. d3 c5 21. Ra6 cxd4 22. Rxd6 Nf3 23. Kd1 dxc3 24. Bxc3 Ng4 25. Rb6 Rxb6 26. Rxe8+ Kf7 27. Rh8 g5 28. Rxh7+ Kg6 29. Rg7+ Kh6 30. Rf7 Kg6 31. Rg7+ Kh6 32. Rf7 b4 33. Bh8 Rd6 34. Ke2 Kg6 35. Rg7+ Kh5 36. Rh7+ Kg6 37. Rg7+ Kh5 38. Rh7+ Kg6

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FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): rqbnkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRKBBNRQ w BGah - 0 1

Gemela especular (la misma posición reflejada): blancas 585 contra negras 550.

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