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Weiß 281 gegen Schwarz 502

Weiß startet aus Aufstellung 281 (NRKBBNRQ), Schwarz aus 502 (RQBNKBNR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #281 N R K B B N R Q

König auf der c-Linie, Türme auf b, g, Dame auf der h-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 281 Weiß +0.16 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #502 R Q B N K B N R

König auf der e-Linie, Türme auf a, h, Dame auf der b-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 502 Weiß +0.21 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 58.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -8 und +18 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 281 Weiß +0.16 und Aufstellung 502 gibt Weiß +0.21: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Die erste Wahl der Engine für Weiß ist f4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±20 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 17 -8 1. e4 e6 2. f4 b5 3. Bf3 a5 4. O-O-O b4
S1 500 000 18 +4 1. f4 c6 2. f5 d5 3. g4 e5 4. e4 d4
S2 2 000 000 23 +2 1. f4 c5 2. g3 b5 3. e4 e5 4. Ne3 c4
S3 8 000 000 26 +18 1. f4 c6 2. f5 h5 3. g4 hxg4 4. Bg3 d6
S4 32 000 000 32 +2 1. f4 c6 2. f5 h5 3. g4 hxg4 4. e4 e5
S5 128 000 000 43 0 1. e4 e5 2. f4 Bc5 3. fxe5 Ne7 4. Nb3 Bxg1
S6 400 000 000 45 0 1. e4 a5 2. f4 b5 3. Ne3 b4 4. g3 e5
S7 800 000 000 51 0 1. f4 a5 2. e4 e5 3. fxe5 Bc5 4. Ng3 Bxg1
S8 1 600 000 000 58 0 1. f4 a5 2. e4 e5 3. fxe5 Bc5 4. Ng3 Bxg1

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 nicht geprüft
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -6

Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +33, Schwarz +17, Differenz +16.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 0 40 1. f4 c6 2. f5 d5 3. g4 Qe5 4. c3 h5 5. Bc2 hxg4
2 -22 40 1. e4 e5 2. f4 Bc5 3. fxe5 a5 4. Ng3 Bxg1 5. Qxg1 Ne7
3 -25 39 1. g4 c5 2. e3 Nc6 3. Ng3 e6 4. c3 d5 5. f4 Bd6

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 20 cp, Mittel 6.0 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 f4 +11 a5 +12
2 e4 +7 b5 -8
3 Ne3 +10 a4 +14
4 c3 +10 e6 +18
5 g3 +20 c5 +14
6 Bf3 +11 Ba6 +15
7 d3 +7 Ne7 -3
8 Nac2 -9 Nec6 -5
9 Bf2 -3 b4 -10
10 Nc4 -5 Be7 -4
11 O-O -9 O-O -14
12 h4 -6 Na5 -13
13 e5 -2 Ra7 0
14 N2e3 +3 Nxc4 -10
15 dxc4 0 Bb7 -6
16 h5 -7 h6 -14
17 cxb4 -8 Bxf3 -17
18 Qxf3 -8 Qxb4 -9
19 Qe2 -7 Nc6 -7
20 Nc2 -2 Qb6 -6
21 Rfd1 -6 Rb7 -11
22 Qe4 0 Rfb8 0
23 Na3 0 Nd4 0
24 Bxd4 0 cxd4 0
25 Nb5 0 d3+ 0
26 Kg2 0 Qc6 0
27 Kf3 0 f6 0
28 Qxc6 0 dxc6 0
29 Nd4 0 Rxb2 0
30 Rxb2 0 Rxb2 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 34.7 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. e3 h5 2. f4 a5 3. e4 b5 4. Ne3 Bb7 5. g3 Nf6 6. Bf3 Ng4 7. Nxg4 hxg4 8. Bxg4 Qa7 9. O-O-O Nc6 10. Qg2 a4 11. Bf2 Qa5 12. h4 e6 13. Be2 b4 14. Kb1 Na7 15. Rge1 b3 16. g4 bxa2+ 17. Kxa2 d5 18. f5 O-O-O 19. fxe6 fxe6 20. Bxa7 Qxa7 21. h5 dxe4 22. Bc4 Be7 23. Rxe4 a3 24. b3 Kb8 25. d4 Bxe4 26. Qxe4 Rhf8 27. Qxe6 Bg5 28. Qe5 Bf6 29. Qb5+ Qb6 30. c3 Qxb5 31. Bxb5 c5 32. Bd3 Kc7 33. Nc2 cxd4 34. c4 Be7 35. b4 Rf4 36. c5 Rxg4 37. Nxa3 Rb8 38. Kb3 Bxc5 39. Nb5+ Kc6 40. Rc1 Rg5 41. Nxd4+ Kd6 42. Nf5+
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. e4 e5 2. g3 b5 3. c3 Bb7 4. f4 f5 5. fxe5 Bxe4 6. Bf3 Qb7 7. Bg2 d6 8. Ne3 Bxg2 9. Qxg2 Qxg2 10. Rxg2 g6 11. exd6 Bxd6 12. a4 a6 13. Nb3 Nf6 14. Ra1 Rb8 15. axb5 axb5 16. Nc2 O-O 17. Re2 Nc6 18. Ncd4 Ne5 19. Kc2 Rfe8 20. d3 c5 21. Ra6 cxd4 22. Rxd6 Nf3 23. Kd1 dxc3 24. Bxc3 Ng4 25. Rb6 Rxb6 26. Rxe8+ Kf7 27. Rh8 g5 28. Rxh7+ Kg6 29. Rg7+ Kh6 30. Rf7 Kg6 31. Rg7+ Kh6 32. Rf7 b4 33. Bh8 Rd6 34. Ke2 Kg6 35. Rg7+ Kh5 36. Rh7+ Kg6 37. Rg7+ Kh5 38. Rh7+ Kg6

Spielen Sie es in der CH960-App

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): rqbnkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRKBBNRQ w BGah - 0 1

Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 585 gegen Schwarz 550.

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