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Blancas 31 contra negras 625

Las blancas parten de la posición 31 (NQNRKRBB) y las negras de la 625 (BRNBKQRN). En la enciclopedia desde 2026-11-01: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 31, las negras según la posición n.º 625, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 625
Blancas · n.º 31

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #31 N Q N R K R B B

Rey en la columna e, torres en d, f, dama en la columna b; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 31 da a las blancas +0.26 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #625 B R N B K Q R N

Rey en la columna e, torres en b, g, dama en la columna f; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 625 da a las blancas +0.25 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 60.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -11 y +18 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 31 da a las blancas +0.26 y la posición 625 da a las blancas +0.25: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

La primera elección del motor para las blancas es g3; las alternativas son algo más débiles pero mantienen la igualdad.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±27 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 14 +13 1. g3 f5 2. f4 e6 3. c4 Nf7 4. Nab3 Qe7
S1 500 000 19 +2 1. g3 f5 2. f4 Qf7 3. Nd3 O-O 4. c4 e6
S2 2 000 000 22 -11 1. g3 f5 2. f4 Qf7 3. c4 b6 4. Bxa8 Rxa8
S3 8 000 000 29 +17 1. g3 f5 2. c4 Qf7 3. Qc2 O-O 4. f4 b6
S4 32 000 000 37 +18 1. g3 f5 2. Nab3 Qf7 3. c4 O-O 4. Qc2 e6
S5 128 000 000 40 +11 1. g3 f5 2. Nab3 Qf7 3. c4 O-O 4. f4 Ng6
S6 400 000 000 53 0 1. g3 f5 2. Nab3 Qf7 3. c4 O-O 4. f4 Ng6
S7 800 000 000 58 0 1. g3 f5 2. Nab3 Qf7 3. c4 O-O 4. f4 Ng6
S8 1 600 000 000 60 0 1. g3 f5 2. Nab3 Qf7 3. c4 O-O 4. f4 Ng6

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +12

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +6, negras +85, diferencia -79.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 +8 42 1. g3 f5 2. Nab3 Qf7 3. c4 O-O 4. Qc2 e6 5. f4 b6
2 -30 42 1. g4 e5 2. c3 Ng6 3. Nc2 Qe7 4. Ne3 O-O 5. Nf5 Qe6
3 -47 42 1. c3 b6 2. d4 f5 3. Nd3 Ng6 4. f3 Qf7 5. g3 O-O

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 27 cp, media 7.4 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 g3 -4 f5 +17
2 c4 +18 Qf7 +12
3 Nab3 +17 O-O +22
4 Qc2 +16 Qe8 +18
5 f4 +13 e6 +16
6 Bf2 +11 b6 +11
7 Bxa8 +10 Rxa8 -1
8 d4 +4 c6 0
9 O-O 0 Nf7 +5
10 Nd2 -1 d5 +1
11 Nd3 0 Ncd6 0
12 c5 -5 Ne4 -25
13 Nf3 -26 Nh6 -15
14 h3 -13 Kh8 -25
15 Kg2 -24 Rg8 -24
16 Be3 -15 Nf7 -27
17 Rg1 -22 g5 -18
18 fxg5 -7 Nfxg5 0
19 Bf4 0 Bf6 0
20 b4 0 bxc5 0
21 bxc5 0 Qh5 0
22 Nxg5 0 Nxg5 0
23 Nf2 0 Nf7 0
24 Qb2 0 Rge8 0
25 Nd3 0 e5 0
26 dxe5 -2 Rab8 0
27 Qd2 0 Nxe5 0
28 Nxe5 0 Bxe5 0
29 e3 0 Qg6 0
30 Rgf1 0 Kg8 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 33.4 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. g3 e6 2. Nab3 b6 3. Bxa8 Rxa8 4. c4 f5 5. d4 Qf7 6. Nd3 O-O 7. Qc2 Ng6 8. Nd2 d6 9. f4 c5 10. O-O-O Nce7 11. Qa4 Qe8 12. Qxe8 Rxe8 13. Rde1 cxd4 14. Bxd4 e5 15. Bc3 exf4 16. Nxf4 Nxf4 17. Rxf4 d5 18. Rd4 dxc4 19. Nxc4 Nc6 20. Rd7 Re7 21. Red1 Rc8 22. Rxe7 Bxe7 23. Nd6 Rf8 24. e4 fxe4 25. Nxe4 Re8 26. Kc2 Bb4 27. a3 Bxc3 28. Nxc3 Kf7 29. Kb3 Ke6 30. Kc4 Rc8 31. Re1+ Kd7 32. Rd1+ Ke6 33. Re1+ Kd7 34. Rd1+
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. g4 Nd6 2. f4 e6 3. c3 Ng6 4. Nd3 Bh4+ 5. Bf2 Bxf2+ 6. Rxf2 Qe7 7. f5 Nh4 8. O-O-O b6 9. Bxa8 Rxa8 10. Nf4 Qg5 11. Nc2 g6 12. fxe6 fxe6 13. Ne3 O-O 14. Rdf1 Qb5 15. Qd3 Qxd3 16. Nxd3 Rxf2 17. Rxf2 Rf8 18. Kc2 g5 19. Rxf8+ Kxf8 20. Ne5 Ke8 21. b4 Nf7 22. N3c4 Nh6 23. Ne3 Nf7 24. Nxf7 Kxf7 25. d4 Ng6 26. Kd2 e5 27. Nc2 Ke6 28. e4 d5 29. Ke3 Nf4 30. b5 Ng2+ 31. Kd3 Nf4+ 32. Ke3 dxe4 33. Kxe4 Ne2 34. d5+ Kf6 35. Kd3 Nf4+ 36. Ke4 Ne2 37. Kd3 Nf4+ 38. Ke4

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  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): brnbkqrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQNRKRBB w DFbg - 0 1

Pareja espejo: blancas 928 contra negras 235 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 171.

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