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Blancs 31 contre Noirs 625

Les Blancs partent de la position 31 (NQNRKRBB), les Noirs de la 625 (BRNBKQRN). Dans l'encyclopédie depuis 2026-11-01 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 31, les Noirs selon la position n° 625, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 625
Blancs · n° 31

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #31 N Q N R K R B B

Roi sur la colonne e, tours en d, f, dame sur la colonne b ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 31 donne aux Blancs +0.26 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #625 B R N B K Q R N

Roi sur la colonne e, tours en b, g, dame sur la colonne f ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 625 donne aux Blancs +0.25 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 60.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -11 et +18 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 31 donne aux Blancs +0.26 et la position 625 donne aux Blancs +0.25 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est g3 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±27 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 14 +13 1. g3 f5 2. f4 e6 3. c4 Nf7 4. Nab3 Qe7
S1 500 000 19 +2 1. g3 f5 2. f4 Qf7 3. Nd3 O-O 4. c4 e6
S2 2 000 000 22 -11 1. g3 f5 2. f4 Qf7 3. c4 b6 4. Bxa8 Rxa8
S3 8 000 000 29 +17 1. g3 f5 2. c4 Qf7 3. Qc2 O-O 4. f4 b6
S4 32 000 000 37 +18 1. g3 f5 2. Nab3 Qf7 3. c4 O-O 4. Qc2 e6
S5 128 000 000 40 +11 1. g3 f5 2. Nab3 Qf7 3. c4 O-O 4. f4 Ng6
S6 400 000 000 53 0 1. g3 f5 2. Nab3 Qf7 3. c4 O-O 4. f4 Ng6
S7 800 000 000 58 0 1. g3 f5 2. Nab3 Qf7 3. c4 O-O 4. f4 Ng6
S8 1 600 000 000 60 0 1. g3 f5 2. Nab3 Qf7 3. c4 O-O 4. f4 Ng6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : +12

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +6, Noirs +85, différence -79.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +8 42 1. g3 f5 2. Nab3 Qf7 3. c4 O-O 4. Qc2 e6 5. f4 b6
2 -30 42 1. g4 e5 2. c3 Ng6 3. Nc2 Qe7 4. Ne3 O-O 5. Nf5 Qe6
3 -47 42 1. c3 b6 2. d4 f5 3. Nd3 Ng6 4. f3 Qf7 5. g3 O-O

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 27 cp, moyenne 7.4 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 g3 -4 f5 +17
2 c4 +18 Qf7 +12
3 Nab3 +17 O-O +22
4 Qc2 +16 Qe8 +18
5 f4 +13 e6 +16
6 Bf2 +11 b6 +11
7 Bxa8 +10 Rxa8 -1
8 d4 +4 c6 0
9 O-O 0 Nf7 +5
10 Nd2 -1 d5 +1
11 Nd3 0 Ncd6 0
12 c5 -5 Ne4 -25
13 Nf3 -26 Nh6 -15
14 h3 -13 Kh8 -25
15 Kg2 -24 Rg8 -24
16 Be3 -15 Nf7 -27
17 Rg1 -22 g5 -18
18 fxg5 -7 Nfxg5 0
19 Bf4 0 Bf6 0
20 b4 0 bxc5 0
21 bxc5 0 Qh5 0
22 Nxg5 0 Nxg5 0
23 Nf2 0 Nf7 0
24 Qb2 0 Rge8 0
25 Nd3 0 e5 0
26 dxe5 -2 Rab8 0
27 Qd2 0 Nxe5 0
28 Nxe5 0 Bxe5 0
29 e3 0 Qg6 0
30 Rgf1 0 Kg8 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 33.4 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. g3 e6 2. Nab3 b6 3. Bxa8 Rxa8 4. c4 f5 5. d4 Qf7 6. Nd3 O-O 7. Qc2 Ng6 8. Nd2 d6 9. f4 c5 10. O-O-O Nce7 11. Qa4 Qe8 12. Qxe8 Rxe8 13. Rde1 cxd4 14. Bxd4 e5 15. Bc3 exf4 16. Nxf4 Nxf4 17. Rxf4 d5 18. Rd4 dxc4 19. Nxc4 Nc6 20. Rd7 Re7 21. Red1 Rc8 22. Rxe7 Bxe7 23. Nd6 Rf8 24. e4 fxe4 25. Nxe4 Re8 26. Kc2 Bb4 27. a3 Bxc3 28. Nxc3 Kf7 29. Kb3 Ke6 30. Kc4 Rc8 31. Re1+ Kd7 32. Rd1+ Ke6 33. Re1+ Kd7 34. Rd1+
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. g4 Nd6 2. f4 e6 3. c3 Ng6 4. Nd3 Bh4+ 5. Bf2 Bxf2+ 6. Rxf2 Qe7 7. f5 Nh4 8. O-O-O b6 9. Bxa8 Rxa8 10. Nf4 Qg5 11. Nc2 g6 12. fxe6 fxe6 13. Ne3 O-O 14. Rdf1 Qb5 15. Qd3 Qxd3 16. Nxd3 Rxf2 17. Rxf2 Rf8 18. Kc2 g5 19. Rxf8+ Kxf8 20. Ne5 Ke8 21. b4 Nf7 22. N3c4 Nh6 23. Ne3 Nf7 24. Nxf7 Kxf7 25. d4 Ng6 26. Kd2 e5 27. Nc2 Ke6 28. e4 d5 29. Ke3 Nf4 30. b5 Ng2+ 31. Kd3 Nf4+ 32. Ke3 dxe4 33. Kxe4 Ne2 34. d5+ Kf6 35. Kd3 Nf4+ 36. Ke4 Ne2 37. Kd3 Nf4+ 38. Ke4

Jouez-la dans l'application CH960

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  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : brnbkqrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQNRKRBB w DFbg - 0 1

Paire miroir : Blancs 928 contre Noirs 235 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 171.

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