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Brancas 31 contra pretas 625

As brancas partem da posição 31 (NQNRKRBB) e as pretas da 625 (BRNBKQRN). Na enciclopédia desde 2026-11-01: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

Como jogar com posições iniciais diferentes

As brancas arrumam as peças pela posição n.º 31, as pretas pela posição n.º 625, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.

Pretas · n.º 625
Brancas · n.º 31

Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.

Cartão para imprimir (A4, paisagem)

As duas posições

Brancas: posição #31 N Q N R K R B B

Rei na coluna e, torres em d, f, dama na coluna b; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 31 dá às brancas +0.26 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #625 B R N B K Q R N

Rei na coluna e, torres em b, g, dama na coluna f; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 625 dá às brancas +0.25 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 60.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre -11 e +18 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 31 dá às brancas +0.26 e a posição 625 dá às brancas +0.25: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

A primeira escolha do motor para as brancas é g3; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±27 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 14 +13 1. g3 f5 2. f4 e6 3. c4 Nf7 4. Nab3 Qe7
S1 500 000 19 +2 1. g3 f5 2. f4 Qf7 3. Nd3 O-O 4. c4 e6
S2 2 000 000 22 -11 1. g3 f5 2. f4 Qf7 3. c4 b6 4. Bxa8 Rxa8
S3 8 000 000 29 +17 1. g3 f5 2. c4 Qf7 3. Qc2 O-O 4. f4 b6
S4 32 000 000 37 +18 1. g3 f5 2. Nab3 Qf7 3. c4 O-O 4. Qc2 e6
S5 128 000 000 40 +11 1. g3 f5 2. Nab3 Qf7 3. c4 O-O 4. f4 Ng6
S6 400 000 000 53 0 1. g3 f5 2. Nab3 Qf7 3. c4 O-O 4. f4 Ng6
S7 800 000 000 58 0 1. g3 f5 2. Nab3 Qf7 3. c4 O-O 4. f4 Ng6
S8 1 600 000 000 60 0 1. g3 f5 2. Nab3 Qf7 3. c4 O-O 4. f4 Ng6

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +12

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +6, pretas +85, diferença -79.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 +8 42 1. g3 f5 2. Nab3 Qf7 3. c4 O-O 4. Qc2 e6 5. f4 b6
2 -30 42 1. g4 e5 2. c3 Ng6 3. Nc2 Qe7 4. Ne3 O-O 5. Nf5 Qe6
3 -47 42 1. c3 b6 2. d4 f5 3. Nd3 Ng6 4. f3 Qf7 5. g3 O-O

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 27 cp, média 7.4 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 g3 -4 f5 +17
2 c4 +18 Qf7 +12
3 Nab3 +17 O-O +22
4 Qc2 +16 Qe8 +18
5 f4 +13 e6 +16
6 Bf2 +11 b6 +11
7 Bxa8 +10 Rxa8 -1
8 d4 +4 c6 0
9 O-O 0 Nf7 +5
10 Nd2 -1 d5 +1
11 Nd3 0 Ncd6 0
12 c5 -5 Ne4 -25
13 Nf3 -26 Nh6 -15
14 h3 -13 Kh8 -25
15 Kg2 -24 Rg8 -24
16 Be3 -15 Nf7 -27
17 Rg1 -22 g5 -18
18 fxg5 -7 Nfxg5 0
19 Bf4 0 Bf6 0
20 b4 0 bxc5 0
21 bxc5 0 Qh5 0
22 Nxg5 0 Nxg5 0
23 Nf2 0 Nf7 0
24 Qb2 0 Rge8 0
25 Nd3 0 e5 0
26 dxe5 -2 Rab8 0
27 Qd2 0 Nxe5 0
28 Nxe5 0 Bxe5 0
29 e3 0 Qg6 0
30 Rgf1 0 Kg8 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 33.4 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. g3 e6 2. Nab3 b6 3. Bxa8 Rxa8 4. c4 f5 5. d4 Qf7 6. Nd3 O-O 7. Qc2 Ng6 8. Nd2 d6 9. f4 c5 10. O-O-O Nce7 11. Qa4 Qe8 12. Qxe8 Rxe8 13. Rde1 cxd4 14. Bxd4 e5 15. Bc3 exf4 16. Nxf4 Nxf4 17. Rxf4 d5 18. Rd4 dxc4 19. Nxc4 Nc6 20. Rd7 Re7 21. Red1 Rc8 22. Rxe7 Bxe7 23. Nd6 Rf8 24. e4 fxe4 25. Nxe4 Re8 26. Kc2 Bb4 27. a3 Bxc3 28. Nxc3 Kf7 29. Kb3 Ke6 30. Kc4 Rc8 31. Re1+ Kd7 32. Rd1+ Ke6 33. Re1+ Kd7 34. Rd1+
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. g4 Nd6 2. f4 e6 3. c3 Ng6 4. Nd3 Bh4+ 5. Bf2 Bxf2+ 6. Rxf2 Qe7 7. f5 Nh4 8. O-O-O b6 9. Bxa8 Rxa8 10. Nf4 Qg5 11. Nc2 g6 12. fxe6 fxe6 13. Ne3 O-O 14. Rdf1 Qb5 15. Qd3 Qxd3 16. Nxd3 Rxf2 17. Rxf2 Rf8 18. Kc2 g5 19. Rxf8+ Kxf8 20. Ne5 Ke8 21. b4 Nf7 22. N3c4 Nh6 23. Ne3 Nf7 24. Nxf7 Kxf7 25. d4 Ng6 26. Kd2 e5 27. Nc2 Ke6 28. e4 d5 29. Ke3 Nf4 30. b5 Ng2+ 31. Kd3 Nf4+ 32. Ke3 dxe4 33. Kxe4 Ne2 34. d5+ Kf6 35. Kd3 Nf4+ 36. Ke4 Ne2 37. Kd3 Nf4+ 38. Ke4

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 31 / 625 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): brnbkqrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQNRKRBB w DFbg - 0 1

Par espelhado: brancas 928 contra pretas 235 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 171.

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