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Blancas 33 contra negras 483

Las blancas parten de la posición 33 (BNNBQRKR) y las negras de la 483 (BQRNKNRB). En la enciclopedia desde 2026-09-21: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 33, las negras según la posición n.º 483, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 483
Blancas · n.º 33

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #33 B N N B Q R K R

Rey en la columna g, torres en f, h, dama en la columna e; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 33 da a las blancas +0.39 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #483 B Q R N K N R B

Rey en la columna e, torres en c, g, dama en la columna b; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 483 da a las blancas +0.10 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 64.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -25 y 0 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 33 da a las blancas +0.39 y la posición 483 da a las blancas +0.10: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

La primera elección del motor para las blancas es b4; las alternativas son algo más débiles pero mantienen la igualdad.

A lo largo de la línea principal del motor (10 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±0 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 16 -25 1. b4 b6 2. e4 c5 3. d3 cxb4 4. Qxb4 d5
S1 500 000 20 -2 1. b4 b6 2. d3 g5 3. Bxh8 Rxh8 4. e4 c5
S2 2 000 000 32 0 1. b4 b6 2. d3 c5 3. bxc5 Bxg2 4. Kxg2 Qf4
S3 8 000 000 33 0 1. b4 b6 2. d3 c5 3. bxc5 Bxg2 4. Kxg2 Qf4
S4 32 000 000 40 0 1. b4 b6 2. d3 c5 3. bxc5 Bxg2 4. Kxg2 Qf4
S5 128 000 000 50 0 1. b4 b6 2. d3 c5 3. bxc5 Bxg2 4. Kxg2 Qf4
S6 400 000 000 57 0 1. b4 b6 2. d3 c5 3. bxc5 Bxg2 4. Kxg2 Qf4
S7 800 000 000 59 0 1. b4 b6 2. d3 c5 3. bxc5 Bxg2 4. Kxg2 Qf4
S8 1 600 000 000 60 0 1. b4 b6 2. d3 c5 3. bxc5 Bxg2 4. Kxg2 Qf4
S9 3 200 000 000 64 0 1. b4 b6 2. d3 c5 3. bxc5 Bxg2 4. Kxg2 Qf4

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 0
16 000 000 000 0

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 16 000 000 000 nodos.

Intercambie las dos posiciones y la evaluación salta a +175. Los mismos dos ejércitos repartidos al revés ya no están equilibrados.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -9

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +100, negras +150, diferencia -50.

Autojuego ampliado: 160 partidas, 0 victorias blancas, 158 tablas, 2 victorias negras, las blancas puntuaron 49.4%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 0 42 1. b4 b6 2. d3 Nfe6 3. Nd2 c5 4. bxc5 Bxg2 5. Kxg2 Nf4+
2 -15 42 1. b3 b5 2. e3 c5 3. h4 Nde6 4. d3 c4 5. dxc4 bxc4
3 -72 41 1. h4 g6 2. e3 b5 3. d3 c5 4. Nd2 d5 5. Rh3 Nd7

Desarrollo de la línea principal

10 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 0 cp, media 0.0 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 b4 0 b6 0
2 d3 0 c5 0
3 bxc5 0 Bxg2 0
4 Kxg2 0 Qf4 0
5 e3 0 Qg5+ 0
6 Kf3 0 Qh5+ 0
7 Kg3 0 Qg6+ 0
8 Kf3 0 Qh5+ 0
9 Kg3 0 Qg6+ 0
10 Kh3 0 Qe6+ 0
11 Kg3 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 37.9 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. b3 c5 2. c4 a6 3. e3 b5 4. d3 h5 5. h4 g6 6. Bxh8 Rxh8 7. Nd2 Nde6 8. Bf3 Nh7 9. Bxa8 Qxa8 10. d4 cxd4 11. exd4 bxc4 12. bxc4 Nf6 13. d5 Ng7 14. Nd3 Nf5 15. Rh3 Ng4 16. Qc1 f6 17. Nf4 Kf7 18. c5 Rb8 19. Rc3 Rb4 20. Nc4 Nxh4 21. c6 dxc6 22. Qe1 Qb8 23. Qe6+ Kg7 24. Qxe7+ Kh6 25. d6 Nf5 26. Qc7 Nd4 27. Rcc1 Ne5 28. Qe7 Qd8 29. Rfd1 Qxe7 30. dxe7 Nf5 31. Nxe5 fxe5 32. Nd3 Rb5 33. Re1 Re8 34. Nxe5 Rxe7 35. Nxc6 Rxe1+ 36. Rxe1 g5 37. a4 Rc5 38. Re6+ Kg7 39. Nb4 g4 40. Nd3 Ra5 41. Nf4 h4 42. Rg6+ Kh7
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. b4 c5 2. bxc5 Nde6 3. e3 Nxc5 4. f3 b5 5. Qg3 Qb6 6. Re1 Nfe6 7. Qf2 O-O 8. h4 h5 9. O-O Nb7 10. d3 Nd6 11. e4 Qxf2+ 12. Rxf2 a5 13. Ne2 g6 14. Bxh8 Kxh8 15. c3 b4 16. c4 Nc5 17. Bc2 e5 18. f4 f6 19. Nd2 Kg7 20. Nb3 Ndb7 21. Nd2 Nd6 22. Nb3 Ndb7 23. Nd2

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Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): bqrnknrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNNBQRKR w FHcg - 0 1

Pareja espejo: blancas 923 contra negras 563 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 6.

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