Brancas 33 contra pretas 483
As brancas partem da posição 33 (BNNBQRKR) e as pretas da 483 (BQRNKNRB). Na enciclopédia desde 2026-09-21: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 33, as pretas pela posição n.º 483, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #33 B N N B Q R K R
Rei na coluna g, torres em f, h, dama na coluna e; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 33 dá às brancas +0.39 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #483 B Q R N K N R B
Rei na coluna e, torres em c, g, dama na coluna b; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 483 dá às brancas +0.10 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 64.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos oscilaram entre -25 e 0 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 33 dá às brancas +0.39 e a posição 483 dá às brancas +0.10: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
A primeira escolha do motor para as brancas é b4; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.
Ao longo da linha principal do motor (10 lances) a avaliação ficou dentro de ±0 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | -25 | 1. b4 b6 2. e4 c5 3. d3 cxb4 4. Qxb4 d5 |
| S1 | 500 000 | 20 | -2 | 1. b4 b6 2. d3 g5 3. Bxh8 Rxh8 4. e4 c5 |
| S2 | 2 000 000 | 32 | 0 | 1. b4 b6 2. d3 c5 3. bxc5 Bxg2 4. Kxg2 Qf4 |
| S3 | 8 000 000 | 33 | 0 | 1. b4 b6 2. d3 c5 3. bxc5 Bxg2 4. Kxg2 Qf4 |
| S4 | 32 000 000 | 40 | 0 | 1. b4 b6 2. d3 c5 3. bxc5 Bxg2 4. Kxg2 Qf4 |
| S5 | 128 000 000 | 50 | 0 | 1. b4 b6 2. d3 c5 3. bxc5 Bxg2 4. Kxg2 Qf4 |
| S6 | 400 000 000 | 57 | 0 | 1. b4 b6 2. d3 c5 3. bxc5 Bxg2 4. Kxg2 Qf4 |
| S7 | 800 000 000 | 59 | 0 | 1. b4 b6 2. d3 c5 3. bxc5 Bxg2 4. Kxg2 Qf4 |
| S8 | 1 600 000 000 | 60 | 0 | 1. b4 b6 2. d3 c5 3. bxc5 Bxg2 4. Kxg2 Qf4 |
| S9 | 3 200 000 000 | 64 | 0 | 1. b4 b6 2. d3 c5 3. bxc5 Bxg2 4. Kxg2 Qf4 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | 0 |
| 16 000 000 000 | 0 |
Este par manteve exatamente 0.00 até 16 000 000 000 nós.
Troque as duas formações e a avaliação salta para +175. Os mesmos dois exércitos distribuídos ao contrário já não estão equilibrados.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: -9
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +100, pretas +150, diferença -50.
Autojogo alargado: 160 partidas, 0 vitórias das brancas, 158 empates, 2 vitórias das pretas, brancas com 49.4%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 42 | 1. b4 b6 2. d3 Nfe6 3. Nd2 c5 4. bxc5 Bxg2 5. Kxg2 Nf4+ |
| 2 | -15 | 42 | 1. b3 b5 2. e3 c5 3. h4 Nde6 4. d3 c4 5. dxc4 bxc4 |
| 3 | -72 | 41 | 1. h4 g6 2. e3 b5 3. d3 c5 4. Nd2 d5 5. Rh3 Nd7 |
Desenvolvimento da linha principal
10 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 0 cp, média 0.0 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | b4 | 0 | b6 | 0 |
| 2 | d3 | 0 | c5 | 0 |
| 3 | bxc5 | 0 | Bxg2 | 0 |
| 4 | Kxg2 | 0 | Qf4 | 0 |
| 5 | e3 | 0 | Qg5+ | 0 |
| 6 | Kf3 | 0 | Qh5+ | 0 |
| 7 | Kg3 | 0 | Qg6+ | 0 |
| 8 | Kf3 | 0 | Qh5+ | 0 |
| 9 | Kg3 | 0 | Qg6+ | 0 |
| 10 | Kh3 | 0 | Qe6+ | 0 |
| 11 | Kg3 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 37.9 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. b3 c5 2. c4 a6 3. e3 b5 4. d3 h5 5. h4 g6 6. Bxh8 Rxh8 7. Nd2 Nde6 8. Bf3 Nh7 9. Bxa8 Qxa8 10. d4 cxd4 11. exd4 bxc4 12. bxc4 Nf6 13. d5 Ng7 14. Nd3 Nf5 15. Rh3 Ng4 16. Qc1 f6 17. Nf4 Kf7 18. c5 Rb8 19. Rc3 Rb4 20. Nc4 Nxh4 21. c6 dxc6 22. Qe1 Qb8 23. Qe6+ Kg7 24. Qxe7+ Kh6 25. d6 Nf5 26. Qc7 Nd4 27. Rcc1 Ne5 28. Qe7 Qd8 29. Rfd1 Qxe7 30. dxe7 Nf5 31. Nxe5 fxe5 32. Nd3 Rb5 33. Re1 Re8 34. Nxe5 Rxe7 35. Nxc6 Rxe1+ 36. Rxe1 g5 37. a4 Rc5 38. Re6+ Kg7 39. Nb4 g4 40. Nd3 Ra5 41. Nf4 h4 42. Rg6+ Kh7
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. b4 c5 2. bxc5 Nde6 3. e3 Nxc5 4. f3 b5 5. Qg3 Qb6 6. Re1 Nfe6 7. Qf2 O-O 8. h4 h5 9. O-O Nb7 10. d3 Nd6 11. e4 Qxf2+ 12. Rxf2 a5 13. Ne2 g6 14. Bxh8 Kxh8 15. c3 b4 16. c4 Nc5 17. Bc2 e5 18. f4 f6 19. Nd2 Kg7 20. Nb3 Ndb7 21. Nd2 Nd6 22. Nb3 Ndb7 23. Nd2
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 33 / 483 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): bqrnknrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNNBQRKR w FHcg - 0 1
Par espelhado: brancas 923 contra pretas 563 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 6.
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