♚Ouvrir dans l’app

Blancs 33 contre Noirs 483

Les Blancs partent de la position 33 (BNNBQRKR), les Noirs de la 483 (BQRNKNRB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-09-21 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 33, les Noirs selon la position n° 483, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 483
Blancs · n° 33

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #33 B N N B Q R K R

Roi sur la colonne g, tours en f, h, dame sur la colonne e ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 33 donne aux Blancs +0.39 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #483 B Q R N K N R B

Roi sur la colonne e, tours en c, g, dame sur la colonne b ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 483 donne aux Blancs +0.10 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 64.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -25 et 0 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 33 donne aux Blancs +0.39 et la position 483 donne aux Blancs +0.10 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est b4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (10 coups) l'évaluation est restée dans ±0 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 16 -25 1. b4 b6 2. e4 c5 3. d3 cxb4 4. Qxb4 d5
S1 500 000 20 -2 1. b4 b6 2. d3 g5 3. Bxh8 Rxh8 4. e4 c5
S2 2 000 000 32 0 1. b4 b6 2. d3 c5 3. bxc5 Bxg2 4. Kxg2 Qf4
S3 8 000 000 33 0 1. b4 b6 2. d3 c5 3. bxc5 Bxg2 4. Kxg2 Qf4
S4 32 000 000 40 0 1. b4 b6 2. d3 c5 3. bxc5 Bxg2 4. Kxg2 Qf4
S5 128 000 000 50 0 1. b4 b6 2. d3 c5 3. bxc5 Bxg2 4. Kxg2 Qf4
S6 400 000 000 57 0 1. b4 b6 2. d3 c5 3. bxc5 Bxg2 4. Kxg2 Qf4
S7 800 000 000 59 0 1. b4 b6 2. d3 c5 3. bxc5 Bxg2 4. Kxg2 Qf4
S8 1 600 000 000 60 0 1. b4 b6 2. d3 c5 3. bxc5 Bxg2 4. Kxg2 Qf4
S9 3 200 000 000 64 0 1. b4 b6 2. d3 c5 3. bxc5 Bxg2 4. Kxg2 Qf4

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 0
16 000 000 000 0

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 16 000 000 000 nœuds.

Échangez les deux dispositions et l'évaluation bondit à +175. Les mêmes deux armées distribuées à l'envers ne sont plus équilibrées.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : -9

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +100, Noirs +150, différence -50.

Autojeu étendu : 160 parties, 0 victoires blanches, 158 nulles, 2 victoires noires, les Blancs ont marqué 49.4%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 42 1. b4 b6 2. d3 Nfe6 3. Nd2 c5 4. bxc5 Bxg2 5. Kxg2 Nf4+
2 -15 42 1. b3 b5 2. e3 c5 3. h4 Nde6 4. d3 c4 5. dxc4 bxc4
3 -72 41 1. h4 g6 2. e3 b5 3. d3 c5 4. Nd2 d5 5. Rh3 Nd7

Déroulé de la ligne principale

10 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 0 cp, moyenne 0.0 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 b4 0 b6 0
2 d3 0 c5 0
3 bxc5 0 Bxg2 0
4 Kxg2 0 Qf4 0
5 e3 0 Qg5+ 0
6 Kf3 0 Qh5+ 0
7 Kg3 0 Qg6+ 0
8 Kf3 0 Qh5+ 0
9 Kg3 0 Qg6+ 0
10 Kh3 0 Qe6+ 0
11 Kg3 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 37.9 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. b3 c5 2. c4 a6 3. e3 b5 4. d3 h5 5. h4 g6 6. Bxh8 Rxh8 7. Nd2 Nde6 8. Bf3 Nh7 9. Bxa8 Qxa8 10. d4 cxd4 11. exd4 bxc4 12. bxc4 Nf6 13. d5 Ng7 14. Nd3 Nf5 15. Rh3 Ng4 16. Qc1 f6 17. Nf4 Kf7 18. c5 Rb8 19. Rc3 Rb4 20. Nc4 Nxh4 21. c6 dxc6 22. Qe1 Qb8 23. Qe6+ Kg7 24. Qxe7+ Kh6 25. d6 Nf5 26. Qc7 Nd4 27. Rcc1 Ne5 28. Qe7 Qd8 29. Rfd1 Qxe7 30. dxe7 Nf5 31. Nxe5 fxe5 32. Nd3 Rb5 33. Re1 Re8 34. Nxe5 Rxe7 35. Nxc6 Rxe1+ 36. Rxe1 g5 37. a4 Rc5 38. Re6+ Kg7 39. Nb4 g4 40. Nd3 Ra5 41. Nf4 h4 42. Rg6+ Kh7
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. b4 c5 2. bxc5 Nde6 3. e3 Nxc5 4. f3 b5 5. Qg3 Qb6 6. Re1 Nfe6 7. Qf2 O-O 8. h4 h5 9. O-O Nb7 10. d3 Nd6 11. e4 Qxf2+ 12. Rxf2 a5 13. Ne2 g6 14. Bxh8 Kxh8 15. c3 b4 16. c4 Nc5 17. Bc2 e5 18. f4 f6 19. Nd2 Kg7 20. Nb3 Ndb7 21. Nd2 Nd6 22. Nb3 Ndb7 23. Nd2

Jouez-la dans l'application CH960

Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 33 / 483 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.

  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : bqrnknrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNNBQRKR w FHcg - 0 1

Paire miroir : Blancs 923 contre Noirs 563 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 6.

Toutes les paires de l'encyclopédie · Toutes les positions asymétriques