Blancas 389 contra negras 96
Las blancas parten de la posición 389 (QRBBNNKR) y las negras de la 96 (BBQNRNKR). En la enciclopedia desde 2026-10-03: ningún bando empieza mejor.
|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden
Las dos posiciones
Blancas: posición #389 Q R B B N N K R
Rey en la columna g, torres en b, h, dama en la columna a; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 389 da a las blancas +0.17 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).
Negras: posición #96 B B Q N R N K R
Rey en la columna g, torres en e, h, dama en la columna c; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 96 da a las blancas +0.27 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).
Por qué la pareja está equilibrada
En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación nunca se alejó más de ±4 centipeones de la igualdad, alcanzando profundidad 54.
Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas.
Los peldaños superficiales oscilaron entre -1 y +16 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.
Para comparar: en juego simétrico la posición 389 da a las blancas +0.17 y la posición 96 da a las blancas +0.27: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.
La primera elección del motor para las blancas es b4; las alternativas son algo más débiles pero mantienen la igualdad.
A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±27 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.
El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).
Escalera de verificación
Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.
| Etapa | Nodos | Profundidad | Eval., cp | Línea principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | +7 | 1. h4 h5 2. b4 b6 3. c4 c5 4. bxc5 bxc5 |
| S1 | 500 000 | 22 | +3 | 1. h4 h5 2. c4 c5 3. b4 b6 4. bxc5 bxc5 |
| S2 | 2 000 000 | 25 | +14 | 1. h4 h5 2. b4 d5 3. Bb2 Nde6 4. e3 b6 |
| S3 | 8 000 000 | 30 | +16 | 1. b4 b6 2. h4 c5 3. bxc5 bxc5 4. c4 Nfe6 |
| S4 | 32 000 000 | 38 | +6 | 1. b4 b6 2. c4 c5 3. bxc5 bxc5 4. d3 Nc6 |
| S5 | 128 000 000 | 41 | -1 | 1. b4 b6 2. c4 c5 3. bxc5 bxc5 4. h4 e5 |
| S6 | 400 000 000 | 44 | -4 | 1. b4 b6 2. c4 c5 3. bxc5 bxc5 4. h4 Nc6 |
| S7 | 800 000 000 | 50 | 0 | 1. b4 b6 2. h4 c5 3. bxc5 bxc5 4. c4 Nc6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 54 | 0 | 1. b4 b6 2. h4 c5 3. bxc5 bxc5 4. c4 Nc6 |
Verificación profunda
La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.
| Nodos | Eval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | no comprobada |
| 8 000 000 000 | no comprobada |
| 16 000 000 000 | no comprobada |
Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 1 600 000 000 nodos.
Motores independientes sobre la misma posición:
- Berserk 14: +4
- Lc0 0.32.1: +16
Confirmaciones independientes: 2 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).
Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +76, negras +146, diferencia -70.
Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.
Mejores primeras jugadas
Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.
| # | Eval., cp | Profundidad | Línea principal |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 43 | 1. b4 b6 2. c4 c5 3. bxc5 bxc5 4. h4 e5 5. Bb2 Nc6 |
| 2 | -23 | 43 | 1. e3 c5 2. b4 cxb4 3. Ng3 b6 4. Rxb4 e5 5. O-O Ng6 |
| 3 | -27 | 43 | 1. h4 c5 2. h5 h6 3. b4 cxb4 4. a3 e5 5. axb4 b5 |
Desarrollo de la línea principal
30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 27 cp, media 3.3 cp, final 0 cp.
| # | Blancas | cp | Negras | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | b4 | +11 | b6 | +3 |
| 2 | c4 | 0 | c5 | 0 |
| 3 | bxc5 | 0 | bxc5 | 0 |
| 4 | h4 | 0 | e5 | -9 |
| 5 | Ne3 | -19 | Nfe6 | -27 |
| 6 | Nd5 | -25 | O-O | -15 |
| 7 | Bb2 | -10 | f6 | -4 |
| 8 | d3 | -12 | Nf7 | -8 |
| 9 | e3 | -2 | Nc7 | -9 |
| 10 | Bf3 | -12 | f5 | -2 |
| 11 | Rh3 | 0 | Qa6 | +7 |
| 12 | a4 | +15 | Nxd5 | +4 |
| 13 | cxd5 | +4 | Bd6 | +2 |
| 14 | Rd1 | 0 | e4 | 0 |
| 15 | dxe4 | 0 | fxe4 | 0 |
| 16 | Bxg7 | 0 | exf3 | 0 |
| 17 | Nd3 | 0 | c4 | 0 |
| 18 | Nc5 | 0 | Qc8 | 0 |
| 19 | Rd4 | 0 | Ne5 | 0 |
| 20 | Bxf8 | 0 | Bxf8 | 0 |
| 21 | Rg3+ | 0 | Kh8 | 0 |
| 22 | Ne4 | 0 | Qa6 | 0 |
| 23 | Ng5 | 0 | Bg7 | 0 |
| 24 | d6 | 0 | fxg2 | 0 |
| 25 | Qb1 | 0 | Ng6 | 0 |
| 26 | Nf7+ | 0 | Kg8 | 0 |
| 27 | Rxg6 | 0 | hxg6 | 0 |
| 28 | Qxg6 | 0 | Re6 | 0 |
| 29 | Nh6+ | 0 | Kh8 | 0 |
| 30 | Nf7+ | 0 | Kg8 | 0 |
Autojuego del motor
10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 39.2 jugadas.
Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. c4 c5 2. e3 b6 3. h4 e5 4. h5 h6 5. b4 cxb4 6. a3 Qxc4 7. axb4 Nh7 8. Ng3 O-O 9. b5 Ne6 10. Ba3 Nc5 11. Nf3 Rc8 12. d4 exd4 13. exd4 Ne4 14. Bxf8 Nxg3 15. fxg3 Nxf8 16. Ne5 Bxe5 17. dxe5 Be4 18. Rb3 Qd5 19. Re3 Qc5 20. Qa3 Qxe5 21. O-O Nh7 22. Bg4 Nf6 23. Bf5 Re8 24. Bxe4 Nxe4 25. Qa2 Re6 26. Qc4 d5 27. Qc8+ Kh7 28. Rxf7 Qd4 29. Qxe6 Qxe3+ 30. Kh2 Qxg3+ 31. Kg1 Qe3+ 32. Kh2 Qg3+ 33. Kg1 Qe3+ 34. Kh2
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. c4 c5 2. b3 h5 3. h4 b6 4. Bb2 e5 5. Ng3 g6 6. d3 f5 7. e4 f4 8. Ne2 Nf7 9. Nf3 Kh7 10. b4 Ne6 11. bxc5 bxc5 12. Nxe5 Nxe5 13. Bxe5 Bxe5 14. Qxe5 Rhf8 15. Qd6 f3 16. gxf3 Rxf3 17. Ba4 Rd8 18. Rh2 Bc6 19. Bxc6 Qxc6 20. Qxc6 dxc6 21. Rb7+ Kh6 22. Re7 Nf4 23. Nxf4 Rxf4 24. Rh3 Rdf8 25. Rg3 Rxf2 26. Re6 Rf1+ 27. Kh2 R8f2+ 28. Rg2 Rf6 29. Rxf6 Rxf6 30. Rg5 Rf3 31. Rxc5 Rxd3 32. e5 Rd2+ 33. Kg3 Rd3+ 34. Kg2 Rd4 35. Kh3 Rd3+ 36. Kg2 Rd4 37. Kh3 Re4 38. Kg3 Rg4+ 39. Kh3 Re4 40. Kg3 Rg4+
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FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): bbqnrnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QRBBNNKR w BHeh - 0 1
Gemela especular (la misma posición reflejada): blancas 762 contra negras 863.
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